索尼推出全球首个具有360度空间音效的实时直播分发技术
索尼宣布在全球率先开发出具有完全基于对象的空间音效的实时直播分发技术。
索尼还扩大了对其“360 Reality Audio”的支持范围,这是一种让用户沉浸在三维声场中的音乐体验。
什么是“360临场音效”?
索尼的 360 度空间音效技术可通过“360 临场音效”实时传播三维声音和视频,因此客户无需身临其境即可欣赏现场表演或音乐会。
360 Reality Audio 利用索尼基于对象的空间声音技术来模拟现场活动。
360 Reality Audio 允许音乐家通过使用位置信息映射人声、合唱和乐器来创造 360 度的音乐体验。
当听众播放生成的内容时,他们可以按照预期享受环绕在他们周围的音乐。
面向艺术家和音响工程师的“360 Reality Audio”——编码器开发
360 Reality Audio 增强了制作环境,并为艺术家和音响工程师制作了实时编码器。音响工程师将人声、吉他和鼓放在一个球形环境中,以制作出听起来就像来自您周围的音乐。
索尼为音响专业人士开发了一款实时“360 Reality Audio”创作工具。此外,工程师可以使用此工具自由定位声源并生成三维声音。
据该公司称,为了将音乐传输到服务器并将其交付给用户,包括位置信息在内的音频数据被压缩一次,但保持音质需要时间。索尼开发了一种用于现场直播的真实声音处理方法。
使用“360 Reality Audio”基于对象的空间音频技术,传送到每个声源(对象)的信息量(比特率)会自动优化,而不会降低听觉质量。它允许通过简单地压缩音频数据来进行实时视频分发。
为观众实时分发“360临场音效”——应用开发
索尼与软件公司 Streamsoft Inc. 一起开发了“360 Reality Audio Live”应用程序,让用户可以实时流式传输“360 Reality Audio”。
使用此应用程序和他们自己的耳机,用户可以享受新的现场娱乐节目。
该应用程序的实时聊天功能使艺术家和观众能够实时交流,营造出一种在线的一体感,就好像他们在活动中一样。
适用于运行 iOS 和 Android 的智能手机和平板电脑等移动设备。
它与每个制造商的耳机兼容,可以一起享受。
用户可以在使用索尼或铁三角提供的 360 度真实音频认证耳机的同时,使用专用应用程序的个人优化功能获得更真实的体验。
借助 Xperia 1 IV 和Xperia 5 IV,用户可以通过耳机和内置扬声器享受身临其境的现场体验。
首场直播“360临场音效”线上活动
第一个使用“360 Reality Audio”实时传送的现场活动将是艺术家 Hikaru Utada 的在线表演“40 Dai-Wa-Iroiro”,该表演定于 2023 年 1 月 19 日 21:00 开始日本时间,全世界。
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