Forspoken游戏动手实践有趣但疯狂
一个在多次延迟之后,Square Enix 的下一场大型比赛即将到来。Forspoken是制作Final Fantasy XV的开发团队的第一款游戏,该游戏于 2016 年问世。我花了五个多小时完成了游戏早期的几个章节,以 Frey 的身份探索了 Athia 的神秘土地,戴上了一个时髦的英国口音手镯,在她的脑海里说话。他们几乎立刻就必须击退变异的怪物和僵尸,并想办法回家——可能在途中拯救这个世界。
虽然我们知道Forspoken中的魔法攻击非常壮观,但我与 Sila(力量坦塔)的一对一战斗在我的预览会话中给我留下了最深刻的印象 – 以及您将能够进行的所有攻击和动作的最佳展示掌握。
什么是坦塔斯?她们是统治中世纪但破碎的Athia土地的少数女巫。是的,准备好迎接大量关于 Athia 的历史、动植物群的知识和百科全书条目——但至少我可以在迷路时查找菜单中的所有内容。主人公弗雷带着情感包袱、一些轻罪和一个被遗弃在火车站的神秘起源故事——我相信在游戏的后期会重新审视这些故事。她和你一样是这个世界的新手,但她仍然喜欢抓住每一个机会丢下脏话和各种脏话。我不是一个正经的人,只是感觉过度和不成熟。希望随着游戏的进行,这种焦虑会有所缓和。
Forspoken的世界混合了自然美景、超自然的碎屑和城镇、建筑物和构筑物,当时世界还没有被 Frey 所说的 Break 彻底颠覆。你会明白为什么:这是一个巨大的、破碎的世界,发光的水晶结构从悬崖和山丘上伸出来。动物和人都变成了可怕的野兽和僵尸。你与当地人的第一次互动(在躲避龙之后)是某种狗熊......从上到下都有牙齿的东西。这场对抗让您发现了 Cuff 的一些神奇礼物——一个神秘的手镯,它会伴随您的冒险(而且几乎肯定对故事至关重要)。
前面提到的坦塔、一场战争和任何出了问题的东西之间都有联系,你知道,与整个世界有关。当弗雷拿到那个神奇的手镯时,这可能是为什么通往我们地球的门户打开的一个很好的原因。
Cuff 不仅适用于(通常是硬塞进的)叙事说明。它提供了一定程度的防御(你的健康条来自手镯,而不是弗雷本人),但也为角色注入了一系列基于植物和地球的魔法咒语。这些转化为支持(植物)和攻击(地球)。
我喜欢把它们混在一起。攻击法术是最引人注目的:通常是远程的电影元素攻击。有一个技能树可以解锁升级的法术,以及更多的攻击选项。一些土法术可以造成持续的伤害,比如魔法机枪,而其他法术会造成蓄力爆发伤害,甚至可以创造一个土盾来抵抗一些物理攻击。每个似乎都有一个用例。
当你面对一个特别强硬的敌人时,有效地使用你的法术将建立一个特殊的浪涌魔法计量器。一旦它满了,你就可以发动毁灭性的攻击,可以击中(并希望杀死)多个敌人。
虽然有些支持技能是一劳永逸的,比如花朵“炮塔”,但其他技能则需要更多的策略。你可以用缓慢燃烧的种子攻击击中敌人,逐渐吸收他们的力量,这对速度较慢、防御力高的敌人很有用。水蛭攻击会以宽弧线猛烈攻击,恢复健康取决于它造成的伤害。如果你用它来对付多个敌人,你会得到更多的回报。与攻击技能相比,这些都有冷却时间,所以你必须有策略地使用它们。(当我玩游戏时,我的时机和技能明显提高了。)
Forspoken甚至会给你的战斗打分,比如Devil May Cry或Bayonetta。在我的预览演示开始时,由于技能(和选项)有限,我努力超越 C 级战斗,但在我的演示接近尾声时,我会以某种方式获得“星级”排名——最高等级。这些等级考虑了战斗时间、受到的伤害量、造成的伤害以及使用的攻击的创造性范围。你会因为突然袭击而获得奖励积分,等等。如果我只是从远处开枪击落敌人,它就不会得到好成绩。技术娴熟的游戏会获得更大的战利品奖励,甚至会增加经验值,从而更快地升级(和升级)。
正如您对动作角色扮演游戏所期望的那样,有多种方法可以增强弗雷。除了升级和扩展法术曲目外,还有用于项链配饰和斗篷的装备槽。一旦你找到合适的资源,这些都可以升级,也可以用增益定制以改善健康、防御和攻击。我什至能够使用我在游戏过程中找到的一个配件自动进行治疗。我还可以自定义 Frey 的指甲以增强某些法术系列,帮助魔法更快地恢复或只是造成更多伤害。
大约在 Frey 学会投掷巨石和召唤藤蔓的同时,她还拥有神奇的跑酷技能,这是跑酷、攀岩和滑冰的结合。这确实有助于以公平的速度穿越广阔的风景——这就像有一匹马没有,好吧,有一匹马。Forspoken也试图充分利用 PS5 的 DualSense——索尼与 Luminous Productions 的第一款游戏有两年的独家合作。当我神奇地滑行和跳跃时,控制器微妙地振动;当 Cuff 对我的战斗技能(或缺乏)打趣时,他们会用 DualSense 扬声器说话。最令人满意的部分是当我为法术充能时触发器上的力反馈,尤其是当它们是大的、爆炸性的时。
这些穿越技巧也融入了战斗中。虽然闪避可能有点过于宽容——Frey 有时会弧形跳跃并从空中跳跃以无限地躲避攻击——将魔法闪避和冲刺与土系法术和藤蔓攻击相结合将增强 Frey 某些动作的威力。然而,时机至关重要。
战斗系统确实引发了一些难度峰值。有一次,在与前面提到的女巫西拉对峙之前,我发现自己被一群恶魔山羊反复羞辱(并杀死)。我水平低了吗?可能吧。我缺少配件和设备升级吗?确实。但这是一个瓶颈,战斗似乎突然变得比之前的一切都更加艰难(包括一些老板打架)。事实上,对我来说,这比最终与力量坦塔 Sila 的决战还难。
锁定系统似乎有点喜怒无常(当它分配给 L3 或 R3 摇杆按钮时通常是个问题),虽然许多攻击可以同时影响多个敌人,但系统倾向于一对一的战斗——否则很多目标切换。然而,这仍然是游戏的早期版本。有时间对此进行巧妙处理 - 一些图形故障也是如此,例如在一些过场动画中不可见的法术效果和丢失的对象。
虽然团队通常是一个问题,但在更大的战斗中,控件可以很好地结合在一起。一旦我到达火焰、剑和挥舞着火焰剑的 Sila 的宝座,我就不得不改变我的法术并保持距离。Sila 可以吸收大量伤害,近距离杀伤力惊人。一旦弗雷能够充分降低她的健康状况,她的一排士兵就会加入她(呃,一场集体战斗)并经历了另外两个“级别”的愤怒。最终,Frey 没有放弃一切,而是留在了一个火热的战场上,试图躲避熔化的地板和剑攻击,同时施展她自己的地球法术,并试图用藤蔓魔法抑制狂暴的老板。感觉就像是技能和电影魔法战争的正确平衡——而且很有趣。西拉给人的印象是一个不正常的怪物,让人很容易想要打败她。
最终,我获胜并为自己获得了基于火的 Sila 法术,创造了一个全新的以力量(增益)和火为中心的法术和魅力技能树。如果 Frey 打算从其他三个 Tantas 那里获得更多的技能树,在对抗之前有意在壁画中引用,那将意味着很多咒语和很多升级。虽然我没有机会在这个演示中将我的新火法术与土法术混在一起,但我想知道是否有太多法术。Square Enix 上传了大量关于Forspoken魔法系统的视频是有原因的,即使它用巨大的雷击和巨大的爆炸性水球来刺激食欲。但所有这些技巧将如何相互作用?我们真的需要那么多法术吗?我们将不得不拭目以待——您现在可以在免费演示中亲自测试 Frey 的一些技巧,现已推出。
Forspoken将于 2023 年 1 月 24 日在 PC 和 PS5 上推出。
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