索尼全新360 Reality工具提升游戏音频水平
随着对更具沉浸感的游戏体验的需求日益增长,索尼的工具可以为游戏行业的音频质量树立新的标杆。索尼通过推出 360 Reality Audio 游戏
随着对更具沉浸感的游戏体验的需求日益增长,索尼的工具可以为游戏行业的音频质量树立新的标杆。
索尼通过推出 360 Reality Audio 游戏虚拟器,在增强游戏玩家音频体验方面迈出了重要一步。周一的新闻稿详细介绍了这款新插件软件,旨在帮助游戏开发者为耳机打造身临其境的空间声音,彻底改变玩家体验游戏环境的方式。
游戏虚拟器与广泛使用的音频中间件 Wwise 集成,为开发人员提供了一种高效的方式来实现空间声音,而不会牺牲性能。该技术提供低延迟声音处理,并通过确保游戏音频与屏幕动作保持同步为玩家提供无缝体验。
Gaming Virtualizer 的独特之处在于它可供跨平台开发者使用。无论是移动游戏还是 PC 游戏,这款软件都能够创建高品质的空间音效,无需复杂或耗费资源的实现。这可能导致游戏领域更广泛的采用和创新。
这项创新已经引起了 COLOPL 和 Square Enix 等主要游戏开发商的关注,他们正在即将推出的游戏中验证这项技术。这表明业界对采用空间声音作为未来游戏发行标准的强烈兴趣。
COLOPL 音频程序员 Taiki Watanabe 表示:“随着‘360 Reality Audio 游戏虚拟器’的推出,声像的定位感得到了改善,现在即使在移动视点等时也可以感受到声音定位的变化,并且不会感到不适。”
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