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Astro Bot是一款极其搞笑且极其流畅的平台游戏

2024-06-13 09:14:44科技传统的飞鸟
《Astro Bot》既精确又荒谬,这正是它如此令人愉悦的原因。在夏季游戏节的 30 分钟演示中,我撞上了尖刺障碍物,从高空平台的一侧飞出,

《Astro Bot》既精确又荒谬,这正是它如此令人愉悦的原因。在夏季游戏节的 30 分钟演示中,我撞上了尖刺障碍物,从高空平台的一侧飞出,撞上致命的抛射物,我的小机器人主角像充气过度的气球一样爆裂——而整个过程中我都无法抑制自己的笑容。《Astro Bot》的艺术风格、音效和动画充满了童真般的快乐,消除了每次失败带来的痛苦。同时,每次死亡都感觉可以通过多练习来避免,每次跳跃只需再试一次即可成功。重置快速而慷慨,鼓励反复试验,同时保持出色的平台流程。

Astro Bot是一款极其搞笑且极其流畅的平台游戏

尽管《Astro Bot》的外观很适合儿童,但它给人的感觉却像是一款成熟且超级棘手的平台游戏。

考虑到索尼花了 10 多年的时间完善Astro Bot配方,这种能力是有道理的。第一个官方的 Astro Bot 游戏是Rescue Mission ,这是一款 2018 年的 PlayStation VR 游戏,也是 2013 年 PS4 上的The Playroom演示的半续集。接下来,Astro's Playroom在 2020 年发布时预装在 PS5 上,通过 DualSense 控制器的功能提供了短暂但令人难忘的体验。所有这些体验都很可爱且执行得很好,但事实证明,它们是9 月 6 日推出的完整版Astro Bot游戏的长尾预告片。

SGF 2024 Astro Bot演示在PlayStation 5上进行,展示了几个不同的世界,每个世界都有独特的小工具和地图风格。我尝试了一个可以让我向前冲刺的狗喷气背包和一副带有弹簧拳击能力的青蛙脸手套。青蛙手套是我当天最喜欢的武器:左手套由 LT 按钮激活,右手套连接到 RT,我在这个关卡的大部分时间里都在有节奏地向空中击拳,只是因为这样做感觉很酷。在这个阶段,还有红色的粘点可以打进去,让我可以把手套固定到位并拉出弹簧,把 Astro 变成一个机器人大小的弹弓。你必须把扳机固定到位,拉回 Astro,然后把它的小身体扔向正确的方向,有时直接扔向一只巨大的红色章鱼的脸。显然。

Astro 死亡时会发出最可爱的哇哇哇的声音,消除每次失败的失望。我最常听到这种声音是在尝试清除旋转的带刺球和粉色玻璃平台时,这些平台在 Astro 滑过时会立即破碎。玻璃的易碎性迫使我做出快速调整,这增加了紧张感并鼓励我重玩。Astro Bot演示中展示了许多巧妙的机制、工具和障碍物,包括可投掷的冻结时间物品、可吸附附近任何金属的强力磁铁、一排快速穿过平台的燃烧球,甚至只是标准的跳跃,Astro 就会被推到空中并从脚上射出激光,伤害下面的斑点和其他敌人。

完整版游戏将包含 50 多个独特的平台星球、300 多个可供救援的机器人(其中超过一半是经典的 PlayStation 角色)以及数十种怪异而令人满意的工具。游戏大约需要 15 个小时才能完成,据 Team ASOBI 负责人 Nicolas Doucet 称,这个长度是经过精心设计的。

“通常游戏会很好地使用一两种机制,然后在此基础上进行构建,但这款游戏实际上更多的是重新设计每个星球上的一切,只以 Astro 和船员为中心,”Doucet 在 SGF 上告诉 Engadget。“但我们从一开始就决定,也许最终结果不会是 50 小时的游戏——但这没关系。最好有 15 小时的不断更新,而不是 30 小时,因为有时你会觉得有点拖沓。”

ASOBI 团队对于Astro Bot的目标是每次都提供全新的体验。

“我们希望玩家思考,‘他们接下来会制造什么惊喜?’”杜塞特说。“如果我们能将这种惊喜一直保持到最后——甚至像最后的 Boss、游戏结束,我们都会努力将这种惊喜保持到游戏的最后一秒。如果我们成功做到这一点,我认为玩家会玩得很开心。”

和《Astro 的游戏室》一样,DualSense 控制器在《Astro Bot》中扮演着主角。游戏中的机器人会定期乘坐喷气式飞机大小的 DualSense 四处飞行,而 Astro 的任务是收集朋友并将它们存放在控制器中。拾取新机器人时,它们会出现在屏幕上的 DualSense 中,而当玩家在现实生活中摇晃控制器时,游戏也会反映出这种情况。小角色会摇晃并相互碰撞,如果摇晃得当,它们甚至会从游戏手柄中弹出,这一切都非常可爱。