Birth是一款令人毛骨悚然的独立游戏悄悄地碾压了大会巡回赛
麦迪逊·卡尔在 2022 年夏季游戏节上的展位位于演示区的最右侧,紧贴着洛杉矶市中心小型工业空间前面的一堵墙。她的游戏《诞生》是你拿起一个赃物袋后看到的第一批项目之一,但在霓虹灯像素和街头霸王、茶杯头和索尼克等主流名字的海洋中,很容易被忽视。《出生》是一场由骨头、谜题、孤独和腐朽组成的深思熟虑的游戏,以大地色调和迷人的手绘小插图呈现。在夏季游戏节的开发者集群的一天中,出生亭是一个喘息的泡泡,从周围屏幕上展示的快速动作中解脱出来。
“在大会上展示出生感觉就像把我整个、原始的、跳动的心脏放在一群陌生人的桌子上,问他们是否足够,”卡尔在夏季游戏节几个月后告诉我。
从本质上讲,出生是一个关于死亡的游戏。这是一种内省的体验,整个城市街区都可以探索,每个场景中都有小惊喜,它邀请人们玩弄他们最深的不安全感。物理和逻辑谜题隐藏在咖啡馆、公寓和书店中,每个谜题都欢迎玩家参与死亡和孤独的想法。用散落的骨骼和器官建立自己的同伴,剥开绷带以清除人类四肢上的异物,与骷髅生物互动,让你的思绪在组织眼球时游荡,戳各种腐烂的动物尸体。
关于出生没有什么是苛刻的;从调色板到游戏玩法,这是一种专为缓慢的下午和不眠之夜打造的体验。即使在繁忙的游戏大会中,这也是一种舒缓的方式来玩可怕的话题。
“作为人类,我们知道我们会死,”卡尔说。“然而,无论这个迫在眉睫的事实如何,都有如此多的快乐、艺术和爱被创造出来。甚至可能正因为如此。我每天都在思考死亡的局限性,我希望我对死亡、腐朽和孤独的描绘尽可能柔和、温柔和真实。
夏季游戏节已经过去了半年,我仍然无法摆脱出生。主题很沉重,但游戏不是,这种平衡证明了Karrh对设计和视觉吸引力的眼光。当它于2月17日发布时,《诞生》将是她在Steam上的第三个版本,也是她迄今为止最大的项目。
“每天的孤独可能是一件令人尴尬的事情,承认自己的感觉,”卡尔说。“我希望游戏温柔的艺术风格和愚蠢的物理特性让它感觉更像是与朋友进行沉思、笨拙的对话。
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