Fortnite第4章使用UnrealEngine5.1提供改进的图形
Fortnite期待已久的第4章现已发布。本章介绍了绕过地图的新方法,例如骑越野车、在雪球中滚动或使用ShockwaveHammer发射自己。地图周围有几个新地点,包括FrenzyFields、Citadel、BrutalBastion、AnvilSquare等,而新武器如Ex-Caliber步枪、Thunder霰弹枪、Maven自动霰弹枪、RedEye突击步枪等也在这里刷新游戏中的战斗感。
尽管游戏中进行了所有更改和改进,但更重要的更新之一是引擎盖下的更新。Fortnite现在在UnrealEngine5.1上运行,这意味着该游戏可以利用一些新颖的创新视觉功能,使卡通风格的游戏更加逼真。
值得注意的是,虚幻引擎5.1带来的以下视觉改进在XboxSeriesX/S、PlayStation5、高端PC和云游戏上均可用。
“虚幻引擎5带来了视觉保真度的代际飞跃,为像大逃杀岛这样的游戏世界带来了前所未有的细节水平,”EpicGames关于更新的博客文章中写道。“Nanite、流明、虚拟阴影贴图和临时超分辨率等下一代虚幻引擎5功能现已在PlayStation5、XboxSeriesX|S、PC和云游戏上的FortniteBattleRoyale中可用!”
这意味着有了像“Nanite”这样的功能,每块砖、石头、木板和其他游戏中的建筑都将更加详细,而“Lumen”将允许“在光滑的材料和水上进行高质量的光线追踪反射。”
同样,通过“虚拟阴影贴图”,每个砖块、树叶和模型细节都会投射阴影,而角色上的帽子和其他小细节也会投射阴影。时间超分辨率(TSR)将允许在以高帧率播放标题时呈现更高质量的图形和视觉效果。
在此处查看运行视觉功能的最低和推荐PC规格。在此处了解有关Fortnite第4章及其带来的视觉升级的更多信息。
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