山脊赛车pc 《极限竞速:地平线4》深度评测 当之无愧的赛车之王
许多网友对山脊赛车pc,《极限竞速:地平线4》深度评测,当之无愧的赛车之王不是很了解,下面让艾巴小编为大家介绍下。
《极限竞速:地平线4》游英国2016年10月的一个晚上,看着电视上滚动的字幕,一个疑问从心里冒出来。“《极限竞速:地平线3》(以下简称《地平线3》)完成度这么高,四代怎么办?”
对于大多数赛车游戏爱好者来说,《地平线3》近乎完美。制作《极限竞速:地平线》系列的Playground Studio可以说是意义非凡。其核心成员来自《世界街头赛车(Project Gotham Racing)》、《车神(Driver)》、《尘埃(Dirt)》、《超级房车赛(Race Driver: Grid)》、《科林麦克雷拉力赛(Colin MaRae Rally)》的开发团队。熟悉赛车游戏的玩家应该知道,这些作品中的任何一部都在赛车游戏史上有一定的地位。
作为这些人才的结晶,《地平线3》集合了以上几乎所有作品的优点,系列前两部作品的积累使得《地平线3》成为经典。
但如果这个游戏是有意识的,我得先对它说一声“对不起”。在深刻体验了《地平线4》,得到了这本书几乎所有的成就之后,《地平线3》在我心里已经成为过去式了。从各方面来看,《地平线4》已经超越前作,成为竞速游戏的新标杆。门槛最低的狂欢相信很多人在《地平线4》上市前就已经体验过这本书的试玩版了。在这个试玩中,玩家会感受到《地平线4》的最大卖点————的季节变化。
游戏正式版的开场和体验版一模一样。玩家需要通过游戏积累自己的影响力来逐渐改变赛季。《地平线4》年秋季
从秋季开始,玩家将在游戏中首次体验四季的变化。作为一款开放世界的游戏,季节变换对赛车的影响不仅仅是“雨中轮胎打滑”和“雪的视线受到影响”这么简单。
秋天的世界是金色的,雨水少;冬天来了,河床都结冰了,一望无际的湖面已经冻到了秋天,玩家可以在上面自由驰骋;春天意味着冰雪融化,小雨开始时不时地扫窗而过;倾盆大雨意味着夏天即将到来,许多低洼地区被水覆盖,乡村的道路变得泥泞不堪。随着季节的不同,道路上行驶的车辆也会发生变化。
这种变化首先体现在视觉效果上。《极限竞速》系列作为微软的第一部大作,一直是高级画面的代名词。《地平线4》我分别用Xbox One,Xbox One S,Xbox One X测试过。即使是最老的Xbox One,画面效果也非常好。Xbox One S开启HDR后,视觉上的提升还是比较明显的。Xbox One X有两种不同的模式,分别是1080p/60帧和4K/30帧,方便玩家根据自己的需求进行选择。游戏内截图
除了视觉效果,四季的变化还体现在驾驶感受上。《地平线4》的手感和反馈还是很扎实的。无论是夏天泥泞的小路,还是冬天结冰的湖面,路况的细微差别都能准确传达到你手中的手柄。对于深度赛车游戏玩家来说,每个赛季都意味着新的车辆设置。如何让自己的爱车在相应的季节处于最佳状态,肯定会消耗很多时间。
那么问题来了,如果你说你只对“开车”感兴趣,你是个绝对的新手,你能体验《地平线4》的乐趣吗?答案是,当然!和《极限竞速》系列的其他作品一样,《地平线4》提供了多种辅助系统,帮助新手更快的进入游戏。享受比赛
此外,《地平线4》的容错率比前作更高。在《地平线》系列中,比赛中的无碰撞驾驶会根据放大倍数不断积累技术分。一旦崩溃,累积的技术分全部为零,难免让新手玩家望而却步。但在新作中,一些明显打断《地平线3》技术点积累,并归结为碰撞的动作,在本作中不会打断技术点。
再加上允许二次碰撞的车辆技能(后面会详细介绍)和系列的祖传回溯系统,《地平线4》成为了《地平线》系列乃至整个《极限竞速》系列中入门门槛最低的作品。
另外,《地平线4》不把游戏排名和游戏进度挂钩。在很多类似的作品中,我们经常会遇到“获得第n名,完成游戏/击败对手”等竞速条件,只有满足这些条件才能解锁后面的游戏内容。这种设计在连续失败后必然会让人丧失信心。但是,《地平线4》就完全不一样了。在普通的比赛中,无论是获得第一名还是第十二名,都可以完成比赛,获得积分和影响力。所有玩家需要做的就是享受游戏。
从不孤独的狂欢随着游戏的进展,我逐渐解锁了每个赛季的表演赛。《地平线3》,相信大家都看到了Playground Studio的想象力,对表演赛的表现有非常好的把握,《地平线4》的表演赛也是如此。精彩表演赛
但毕竟表演赛数量有限。三个赛季,三场表演赛,我开始对《地平线4》失去耐心。好吃的虽然好,但也不能天天吃,更何况之前还尝过《地平线3》这样的美食。个人认为《地平线4》如果只是周期性的轮换赛季,并在此基础上设置大量的比赛,那就太无聊了。
带着这个想法,我收到了嘉年华组织者的通知。她告诉我,我已经在地平线嘉年华的花名册上注册了。才发现《地平线4》的世界才刚刚开始。之前4-5个小时的内容只是开胃菜,地平线生活正式开始。表演刚刚开始。
《地平线3》有表演赛和多个表演赛组成的锦标赛两种。玩家需要根据比赛的预设选择车辆类型,表演赛结束后会解锁相应的冠军。这样的设计虽然保证了游戏内容的丰富性,但是这种在同一条赛道上和同类型的车玩几次最后还是让我吐血了。
《地平线4》在赛事设置上有了显著变化,锦标赛不再是游戏的主要部分。所有表演赛都是按照类型划分的。除了公路赛、泥地赛、越野赛,前作中的“午夜赛”升级为正式赛,加上新的直线加速赛,本作共有五种类型的表演赛。不同类型的表演赛都有相应的等级,玩家要积累该类型的影响力才能解锁更多类似的赛事。
这样就很难看到同一个游戏不断重复的现象了。
《地平线4》中的多人部分也有相当大的变化。《地平线3》中的线上元素在同类游戏中还是很常见的。无非就是在线合作、在线对战、“感染游戏”之类的小游戏。虽然我们一个人玩的时候可以看到其他玩家,但其实是异步的。我们只能挑战他们的数据或者招募他们的头像。
但在《地平线4》,只要玩家保持在线,就会发现游戏里的司机都是真人。当看到别人的车辆时,玩家可以和他们打招呼,请他们加入自己的队伍,或者发起挑战。任何人都可以在任何时候举办活动,并邀请其他人加入比赛。在玩任何游戏之前,玩家还可以选择是独自玩还是集体玩。实时邀请参加比赛
在此基础上,Playground Studio添加了“forza motorsport马拉松文章活动”至《地平线4》。一般来说,文章事件是网络游戏中常见的“副本”。每隔一段时间,地图上会有新的文章活动,所有玩家都可以参与。现场赛事由三轮组成,每轮都要求参赛者达到一定的条件,比如获得规定的技术分,在测速区间获得规定的速度等等。
通过后,所有参与者将获得奖励。在比赛中,其他选手的车辆会以幽灵车的形式出现。不仅不会出现撞车这种情况,还可以从队友那里学到很多赛车技巧,可以说是非常贴心了。
文章事件的加入,让《地平线4》更有趣,也更有社交。为了服务于社交属性,开发团队在游戏中加入了很多可以彰显个性的内容。玩家可以自定义服装、胜利招式、汽车喇叭声、聊天语句等内容,让这场狂欢真正成为每个人独一无二的狂欢。看我的金色传奇《光环主题曲》!
当然,第三代中的线上元素全部保留。你可以组建一个六人团队,进行三种团队冒险,分别是“赛车”、“游戏”、“无限”。还可以在线玩或者和对手比赛,被感染的游戏自然也不会缺席。此外,在《地平线4》中引入了“阶梯”的概念。玩家可以通过排位组队冒险中的比赛获得联赛资格,与高手同场竞技。
《地平线4》主要卖点——“四季”也与地平线生活深度融合。地平线生活正式开始后,游戏中的季节会根据服务器时间以7天为周期发生变化。不同的季节会有不同的每日挑战和每周挑战,这就是《forza motorsport Marathon》在本作中的新形式。在完成一项挑战或一场文章赛事后,玩家会得到一笔特殊的钱,这笔钱可以用来购买一些特殊的交通工具。
除了“forza motorsport Marathon”等挑战,每个赛季都有有限的锦标赛和杂技活动。作为各种表演赛的集合,上一部作品中抛给我的这类赛事数量在这部作品中恰到好处,在“享受”和“无聊”之间达到了微妙的平衡。
最后说一下这本书的网络。虽然国内的网络质量是个谜,但是以我自己的经验来看,《地平线4》比之前的好很多。之前服务器无法连接,房间无法建立的情况,目前基本没有出现。建队的时候请Xbox One玩家和Win10玩家帮忙。经过实测,我们的体验如丝般顺滑,非常值得称赞。有趣的嘉年华会
在我正式玩游戏之前,有几个朋友跟我说,“《地平线4》的地图更小,感觉不如三代有趣。”玩过游戏后,我对这个观点持保留意见。
《地平线4》的地图更小,但是内容密度比以前大了很多。在这一点上,我觉得数据可以说明一些问题。从数据上看,《地平线3》有488条道路,150个广告牌,29个测速摄影,21个测速区间,16个危险标志;《地平线4》有531条道路,200个广告牌,28个测速摄像头,28个限速区,18个危险标志。《地平线3》 《地平线4》
除了加入这些“硬货”,《地平线4》在游戏的趣味性上也做得不错。以广告牌为例。这部作品中广告牌的位置比前三部作品更加犀利。你必须有好的技能和头脑才能得到这一切。
前作中的极限任务在《地平线4》中也有了很大的提升。Playground Studio实际上按照大类为这些挑战设计了不同的故事,比如《特技司机的生活》《滴滴司机的日常》《网络名人文章挑战》(为了避免剧透,我编了这些名字)。
游戏中的致敬和联动也是无处不在。《光环》系列的经典航母——疣猪在《地平线4》不再孤单。Playground Studio特别设计了一场《光环》的表演赛,在这场比赛中你可以看到不一样的Cortana。
《网络名人文章挑战赛》是一系列直接向赛车游戏史上的著名作品致敬的地平线故事。《世界街头赛车》、《OutRun》、《山脊赛车》等游戏相继出现。和《光环》表演赛一样,这些内容不仅仅是“蒙皮”,所有具有挑战性的内容都与原著息息相关。以《世界街头赛车》挑战为例。这个任务用《地平线4》系统还原了原来的Kudos系统,开发团队也通过这个任务表达了自己的小心愿,一定会让老玩家们会心一笑。
你猜这款车是向哪个游戏致敬的。
《地平线4》车辆数量多,每个车辆都有自己的技能树。这些脱胎于之前个人技能的车辆技能,虽然不再是所有车辆通用的,但更有针对性。不同等级和用途的车辆的技能是专门设计的。比如擅长漂移的车辆会倾向于增加漂移技能的次数;擅长越野的车辆会倾向于增加破坏技能的数量。
最终需要25点技能点解锁的技能,让玩家有机会犯错,即使是碰撞,也不会中断技术点的积累。这让整个游戏更加热闹。
《地平线4》不同车辆的不同技能,玩家不再是嘉年华的组织者,而是嘉年华组织者发现的驾驶员。除了狂欢地点,玩家还可以在其他地点购买房屋和土地。这些房子不仅作为新的快手点,还有不同的购买奖励,有几套甚至和成绩挂钩。不得不承认《地平线》系列在Playground Studio手里进化的越来越好玩了。但它并不完美。一场没有多少遗憾的狂欢
《地平线4》有创新有传承,可以说是目前最强的赛车游戏。不过在游戏过程中,我发现了一个系列中从未出现过的问题,在这里想和大家探讨一下。
与《地平线》系列同根同源的《极限竞速》系列,一直以仿制为卖点。这个系列的赛道都是现实中的真实,所以在赛道设计上不会有问题。《地平线》系列则不同。这个系列的主要内容一直是开放的世界。所以也面临着目前很多开放世界游戏需要解决的问题。对于这个系列来说,也是赛道。
一个好的赛道设计虽然很难一眼看出,但是在玩的过程中会给人带来享受。起步、加速、转弯、冲刺,所有的过程都会被巧妙地连接起来。无论游戏的表现多么不合理,玩家得到的感觉都是一样的,比如《地平线3》。而且几乎赛道在比赛过程中都会让人有被打断的感觉,比如赛道的坡度设置不合理,导致对前方道路的观察,跳跃点后设置一个三岔路等等。
在游玩《地平线4》 的过程中,绝大多数时间都是舒畅的。但有几个赛事的设计,实在让我嗨不起来。当然你可以说,“你这是鸡蛋里挑骨头,跑熟了不就好啦~”。那么我想说,为什么不在一开始就让我过瘾呢?
此外,我在游戏的过程中发现。在开始季节锦标赛之后,一旦开始其他单场赛事,玩家的锦标赛记录就会被清零,导致前面的比赛全部白打。这个情况实在是让我措手不及,也希望大家注意。不过我觉得这个问题应该会随着更新解决的吧。
永不落幕的嘉年华
虽然有小小的不满,但这依然无法阻挡我对《地平线4》 的喜爱。毫无疑问,这款游戏为赛车类作品设立了新的标准。我认为它不但能摘下2018年最佳竞速游戏的桂冠,在2020年《地平线5》 上市之前,几乎不会有别的作品能够撼动《地平线4》 的地位。
接下来让我们回到文章开始的那个问题,“ 《地平线4》 的完成度这么高,5代该怎么做?”。
本游戏采用Xbox One、Xbox One S、Xbox One X、Win10 PC进行测试,感谢微软中国提供的评测码。
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