英特尔ArcA750在使用VulkanDXVK的旧游戏中显示出性能提升
YouTuberRandomGamingInHD(Twitter上的@RGinHD)最近在该平台上发布了一段视频,讨论了使用Vulkan的IntelArcA750显卡对旧游戏的图像改进,例如GTAIV、TheElderSouls:Oblivion和TheWitcher3。基于DirectX环境内部的转换层,尤其是DirectX9到DirectX11,称为DXVK。
Linux为Vulkan提供了许多支持语言,包括主流Windows支持无法提供的旧架构和技术。RandomGaminginHD发现,在DirectX9游戏中,由于缺乏进一步的支持,系统会通过模拟层过滤图形,而不是使用软件的增强功能。他在下面的视频中指出了有关如何实现对DirectX的Vulkan支持的说明,以及上面列出的游戏中的示例。
DXVK的官方wiki声明,基于Vulkan的翻译层可用于DirectX9、DirectX10、DirectX11和带有Wine的Linux,并提供对SteamDeck的支持。
在GTAIV中,他注意到IntelArcA750显卡的最高帧速率平均略低于60fps。尽管如此,在实施文件以利用Vulkan时,帧速率平均增加到123fps。在上古卷轴:遗忘中进行相同测试时,DirectX9平均为200fps。
最后,在《巫师3》中(请记住,这是原始的《巫师3》游戏,而不是重制版),他表示由于游戏在DirectX11上运行,需要实现两个不同的文件。当更改为Vulkan时,帧每秒减少而不是改善游戏。在Vulkan中,RandomGaminginHD注意到与DirectX11相比,平均每秒下降4帧。他还认为游戏在Vulkan“DXVK”驱动程序上玩得更好,并且比DirectX11中的冲突更少。
两个英特尔显卡驱动程序之间的性能提升令人印象深刻。通过正常的图形方式或最近对游戏QuakeII进行的RTX增强来维护原始游戏的兴趣令人着迷。由于用户可以使用DXVK等开源资源,它可能会促使开发人员为其他传统PC游戏提供更新的支持。
他还指出,在使用来自DXVK驱动程序的文件时,您可能会冒着改变游戏的风险,如果玩带有增强功能的多人游戏,您可能会受到禁令,并建议您自行承担风险(以及在单人游戏中)只要)。
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