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刺客信条幻影评论来自老朋友的温暖血腥的拥抱

2023-10-11 10:00:16资讯传统的飞鸟
我对《刺客信条幻影》的了解越深,就越能感受到一种温暖的怀旧之情。感觉就像来自老朋友的温暖拥抱。一个令人安慰的、血腥的拥抱。育碧长期

我对《刺客信条幻影》的了解越深,就越能感受到一种温暖的怀旧之情。感觉就像来自老朋友的温暖拥抱。一个令人安慰的、血腥的拥抱。

刺客信条幻影评论来自老朋友的温暖血腥的拥抱

育碧长期推出的开放世界冒险系列的最新作品将这个系列带回到了它的根源。Mirage基本上放弃了育碧在过去三款主要游戏中采用的 RPG 方法:《刺客信条:起源》、《奥德赛》和《英灵殿》。我只玩过后者,但它并不适合我,很大程度上是因为育碧倾向于过度开发其游戏,部分原因是它与早期的游戏相差太远。

《Mirage》继承了《瓦尔哈拉》的部分DNA ,这并不奇怪,因为这款最新游戏最初的设想是作为最后 100 多个小时的史诗的扩展。有一些以剑、匕首和服装形式的战利品可供寻找,这些战利品可以为主角巴西姆提供一些小升级,例如降低他在进行非法行为时获得的恶名程度或被动恢复一些生命值。这些物品和您的工具都是可升级的。巴西姆用飞刀消灭敌人后,一项巧妙但不切实际的额外福利会让敌人瓦解。因此,您可以在一定程度上调整您的构建以适应您的游戏风格。

也有技能树,但这里的能力并不是解锁诸如略微增加Basim造成的伤害之类的东西,而是真正具有影响力的。从更远的地方精确定位对手和重要物品、减少坠落伤害和连锁暗杀能力都是巴西姆随身携带的超级有用的工具。

育碧在前几款游戏中大幅缩减了 RPG 元素。例如,你不会像在《瓦尔哈拉》中那样使用弓、盾牌或双手武器。尽管如此,对于想要根据自己喜欢的游戏方式优化(或最小/最大)Basim 的人们来说,仍然有足够的定制功能。

“刚刚好”是我在通关主线故事的 17 个小时里不断回想起的一个想法。海市蜃楼的长度刚刚好。有足够的收藏品和支线任务让世界感觉丰富但又不会让人不知所措。这个故事就足够了,虽然在过去的几个小时里变得更加有趣,但从数字上看已经足够了。敌人的种类就足够了。

敌人类型只有几种,而且我喜欢《幻影》不会走老套且荒谬的道路,根据地理位置任意增强它们——这是《死亡岛 2》 中我非常不喜欢的一个方面。尽管巴西姆很大程度上只能使用他的剑和匕首(当然还有袖剑),但敌人拥有各种各样的武器。当三名暴徒拿着长矛而不是剑时,他们会构成不同的威胁。你必须小心地驾驭这些武器,尤其是当敌人包围你时。对此承担责任以及遭遇战的关卡设计有助于让幻影感觉更像是一种令人耳目一新的复古。

在主线任务中,我只在故事结尾时遇到了一场传统的 Boss 战。几乎所有其他敌人都容易被一键杀死。我绝对充分利用了这一点,通过偷偷接近暗杀目标或用噪音装置分散他们的注意力。无论如何,这款游戏实际上不鼓励公开战斗。你不会通过杀死大量敌人来获得经验值。保持隐秘通常是正确的方法——除非你是一个完成主义者,因为有一个奖杯/成就要求你在公开战斗中保持 10 分钟。值得庆幸的是,这款游戏让你可以轻松地四处走动。

与我的第一印象相反,巴格达的警卫并不那么聪明。当他们看到几秒钟前与他们聊天的同事的尸体时,他们常常会感到短暂的困惑,然后就走开了。他们很快就会放弃寻找巴西姆。他们会看到一群人被拉到拐角处,却对此不以为意。这有点破坏了沉浸感,但确实更容易惹恼这些白痴。

我以折磨我的对手为乐,即使这可能不符合刺客的行为准则。一个更大的咕噜被困在一个房间里独自看守一个箱子。我进去,用烟雾弹分散了他的注意力,打开箱子离开,挡住了我身后的路。然后我绕到一扇门,门的另一边把守卫锁在里面,我花了几分钟对他吹口哨,没有任何原因,只是为了惹恼他并自娱自乐。

该剧真正的明星是育碧建造的九世纪巴格达版本。这里给人一种丰富而亲切的感觉,旁观者只是在过着自己的一天,一个戴着兜帽的人影从他们身边飞驰而过,爬上建筑物的一侧。不幸的是,这种细节水平并没有反映在角色模型中。主角和 NPC 看起来都远不如周围环境精致。