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bsk联赛什么意思啊 阴间对决因何而来——CSGO常见赛制科普

2023-10-04 16:00:36资讯帅气的蚂蚁
许多网友对bsk联赛什么意思啊,阴间对决因何而来——CSGO常见赛制科普不是很了解,下面让艾巴小编为大家介绍下。我们在观看比赛时经常会遇

bsk联赛什么意思啊 阴间对决因何而来——CSGO常见赛制科普

许多网友对bsk联赛什么意思啊,阴间对决因何而来——CSGO常见赛制科普不是很了解,下面让艾巴小编为大家介绍下。

我们在观看比赛时经常会遇到这些问题。为什么CSGO的比赛总是在地下世界举行?为什么弱队遇到强队总是被一轮带走?为什么有些队伍频繁打起来没完没了?此次,针对这些问题,我们将为您介绍几个CSGO常见的竞赛制度和术语,为您解惑。

在引入赛制之前,首先要明确比赛的三个诉求:比赛的目的是决定胜负;2、组织比赛的目的是盈利;3、观众希望比赛越精彩越好。有了以上需求,很多赛制的来源就会有据可循。BO是什么?

BO,Best of的缩写,就是我们所说的X game X win。BO1一局胜,BO3三局胜。根据CSGO的地图池,最高可以到BO7,但是现在我们基本上看不到Bo7的游戏了。据记录,上一次BO7比赛可以追溯到2015年8月3日。当时,由英特尔S1总决赛驱动的宏碁Predator Masters采用了这种竞赛系统。而Mousesports则以胜者组优势3-4不敌HellRaisers。

另一场有记录的Bo7决赛发生在2016年的ESL英国超级联赛,最终MnM博彩4-2击败了Reason Gaming.uk。

Mouz,给你机会是没用的!值得注意的是,实际比赛中有BO2,这似乎与我们当初的诉求1相悖,但BO2基本上只用于小组赛,胜负用于统计积分。这也说明Bo并不是简单的X-game获胜的意思,而是赛制的一部分,表示比赛的场次。

那么,为什么BO如此重要呢?首先,游戏的数量基本上决定了游戏的时长;其次,CSGO比赛的场次考验着队伍的深度和比赛的经验。总的来说,BO5比BO3更能体现团队的硬实力。但是,不同的主办方会选择不同的赛制。ESL的决赛往往是Bo5,其他主办方略有不同,但各大决赛都是BO3。但RMR事件是个例外。图为独联体最后一次RMR活动。最终纳维让第二追第三,获得冠军。时间的等式;时差

受各种因素影响,CSGO赛事不太可能在亚洲举办,而更愿意在欧洲举办,这就是“阴间时间”的由来。根据时间差,基本可以推断出比赛的开始时间。以斯德哥尔摩专业为例。目前瑞典处于夏令时,时区是东二区,而我们位于东八区,也就是晚六个小时。如果比赛在当地时间下午2点开始,北京时间晚上8点开始,相对友好。

但是美国和美国的时差一般是12个小时,所以比赛往往在凌晨开始。

S1斯普尔说,在来世的每一天,都很难坚持下去。注意他的黑眼圈。

最后介绍两个大家可能比较熟悉的时区缩写,UTC(协调世界时),也就是所谓的0时区,和GMT(格林威治标准时间)、格林威治标准时间基本相同。另外要记住的是CST(中国标准时间),也就是东八区,但是需要注意的是,CST也可能代表其他时区,有相同的首字母,比如中部标准时间(美国)或者古巴标准时间,也就是美国中部时间或者古巴标准时间。

当然,最简单的方法是打开完美世界电竞APP的比赛页面,直接查看换算后的比赛时间(北京时间)。生死疾风春日对决单败其实就是单败赛制。不同的是,这是一场资格赛,最后决出两个名额。这里我们选择2019年柏林梅杰传奇集团做一个简单的介绍。当Major进入最后阶段时,8支队伍进入最后阶段,比赛进入单败阶段。简单来说,生命只有一次,输了就回家。

单败制可以显著提高球队对比赛的关注度,也会大大提高比赛的精彩程度。毕竟在这种你死我活的对抗中,对手一不小心就会被送回家,而此时的球队往往不是弱队。2018年波士顿大满贯八强赛,小组赛战无不胜的G2首轮被Cloud9爆冷。Shox似乎戴着痛苦的面具。

单败还有一个好处就是时间短,可以让参赛队伍有尽可能多的休息时间。但是,它的缺点也很明显。一旦冷了,无论世界排名多少,都没有翻身的机会,这其实对很多慢热的队伍都不太友好。其次,单败制的区分度不是很高。从16到8失败的球队都是9-16,太适合需要计算积分的比赛了,比如RMR。失败者的救赎之路

与单败相对应的是双败制,在各大赛事中都有经典的应用。简单来说,双败制就是两条命。胜者输了之后,我们可以在败者中再试一次,败者类似于上面的单败。这种游戏常常令人激动。

这里我们以TI7为例。因为有胜负之分,所以有两条经典的夺冠路线,要么在胜者组不输球的情况下夺冠,要么像图中的液体一样首轮输球,然后直通六强夺冠。相比之下,后者可能更有故事性,这就是双败的魅力所在。

同时我们可以注意到,无论是胜者组进入决赛(胜者组冠军)还是败者组进入决赛(败者组冠军),两者在决赛中都只有一条命,胜者为王,败者为敌。那么我辛辛苦苦积累的赢家群体优势就不会没有了。为此,主办方会给获胜者一定的补偿,比如Bo5先得一分,但这种优势也遭到了批评。毕竟先拿到一分的优势还是蛮大的。

所以有时候赢家只会主导赛程。在最后一天,将有两场比赛。首先,将在低级别决赛中决定获胜者,然后球队将与前一天决定的获胜者争夺最终的冠军。在这种情况下,胜者会有身体上的优势。

体力重要吗?看大家怎么看了。最经典的案例是2018年波士顿的Major半决赛。SK在2-1击败fnatic后遭遇Cloud9,最终1-2不敌对手。如果SK和九朵云的比赛安排在第二天而不是同一天,胜负会不会不一样?FaZe的亚军之路会被改写吗?我不知道。种子排名

这个概念在传统体育赛事中经常被提及,尤其是网球,但在CSGO很少被提及,而在CSGO其实是有种子排名的,这也是为什么第一轮双方的实力往往相差很大。以疾风春日对决为例,其分组排名如下(不完全正确):

但是,我们也可以注意到,有一些地方与HLTV的排名不一致,这主要是由于两个原因。首先,每个项目的排名依据是不一样的。目前,CSGO有三大排名:HLTV、ESL和BLAST,它们的排名标准各不相同。除了参考排行榜之外,有些赛事还会给参赛队自己和对手排名的机会。图为2018年IEM芝加哥小组赛得分。

其次,其他因素也会影响队伍的排名,本次比赛的OG队就很典型。因为赛前换人,他们在本次比赛中直接跌至第16名,需要对阵比赛第一的阿斯特拉利斯。这其实是一种惩罚机制,但也给游戏带来了一定的不确定性。

最后简单描述一下种子排名的意义。按照开头的原则2、3,主办方和观众都希望比赛越精彩越好,所以强强对抗尽量安排在后面,避免最后彩排时强队提前离场的情况。如果不出意外,强队走到决赛,这自然是我们所希望的,但如果意外,比如9z击败活力,也会让观众开心,可谓双赢。

然而,这也带来了新的问题。是不是说弱队要挨打,要游一轮?也不尽然,但是在单输赛制中,如果实力差距太大,弱队确实很难抵挡,这也催生了后来的双输赛制。下面介绍一下具体的赛制。

瑞士制造的持久精确规划瑞士制造的系统经常用于国际象棋,但它主要用于CSGO的前两轮重大赛。使用瑞士系统有两个主要的先决条件。一、参赛队伍为2的整数次方,即4、8、16等。第二,团队需要提前排名。在各大球队中,瑞士的赛制一般用来决定16支球队中的8支晋级球队。这里我们以2018年伦敦专业为例。

梅杰的排名方法是16支队伍事先给除自己以外的15支队伍打分,然后将所有分数加权得到16支队伍的分数,从而进行排名。之后球队按照1-16、2-15的顺序打第一轮(Bo1).8-9.比赛结束后,16支队伍根据成绩分成1-0组和0-1组,比分也发生了变化。排名高的队伍胜分会略有增加,负分会大幅减少,而排名低的队伍则相反。赢分会大幅度增加,输分会略有下降。

之后,同组的队伍仍然会按照分数排列对手(1-8、2-7.4-5)并打第二轮(Bo1)。比赛结束后,各队分为2-0组、1-1组和0-2组,比分也有变化。同组的队伍根据分数继续比赛。

16支球队的瑞士赛制只需要赢下3场比赛就能晋级下一轮。同样,如果他们三场比赛失败,他们将被淘汰。需要五轮决出所有队伍晋级淘汰,最终3-0和3-1、3-2的队伍晋级。不过需要提到的是,第二轮专业一、是Bo1,但是到了晋级和淘汰的时候,比赛就是Bo3了。

瑞士赛制的优势在于公平,五轮比赛,队伍实力完全可以平分,很难出现意外情况。但是瑞士的系统耗时更长,这也是前两轮Major采用Bo1的原因。即使是更早的专业,瑞士赛制比赛也是Bo1,但是这样的惊喜概率太高了。循环赛太长了,人们失去了兴趣。

循环赛在CSGO很少见,但在ESL职业联赛中经常使用,原因很简单,EPL队太多了。循环赛的机制非常简单。队伍分组后,所有队伍进行对战,无论是BO2还是BO3,最后进行积分排名,确定晋级名额。

在循环赛中,同组的队伍会进行对抗赛,这是最公平的赛制。不过在循环赛中,输一两场不会有什么影响。很多强队往往不认真,导致比赛略显枯燥。而且循环赛也是最多的,赛程也是最长的。长期低质量的竞争容易让人失去兴趣,所以现在很难推广。GSL时代的眼泪

GSL赛制起源于全球星际争霸2联赛,实际上是组内双输赛制。以2013年冬季第一大DreamHack为例。我们可以看到纳威和LGB在输给对手后回家,然后纳威被送回家。在Mystik输给Fnatic后,他们与LGB进行了比赛,以决定最终的资格赛名额。

然而,GSL队通常只有四个队,而且队与队之间可能会反复打架,所以观众更不高兴。所以在使用了几年后,已经被A组和B组8支球队常用的双输制所取代,在CSGO已经很少使用。泡泡赛在CSGO很少使用,但它也是一种竞赛制度。这里我们以刚刚结束的Weplay青训赛为例。

如图,小组赛结束后,排名前三的队伍直接晋级下一轮,排名4-7的队伍进入泡沫赛。排名最低的两个队先打,胜者与排名较高的队比赛。获胜者继续前进,并以Fnatic Rising排名第4的成绩决定了最终的晋级名额。ESL生产的缝纫产品

看完全文,让我们回到刚刚结束IEM的科隆。你可能会发现这个赛制和我说的不太一样。这其实就是ESL独有的赛制,缝合单败双败。

首先看小组赛,也就是双输赛制。问题是他打了一半就不打了。理论上,胜者组摔的那一步棋,败者组升的VP可以继续玩,但是ESL说,够了,小组赛到此结束,你可以和对方组玩了。所以胜者组的两队和败者组的冠军VP都进入了淘汰赛。区别在于排名。G2作为胜者组的冠军直接进入四强,其余两队进入八强。

六进四后半决赛是单败,所以没有赢家,不用考虑优劣。而且ESL的决赛往往是BO5,可以单日打。

说了这么多,我想大家应该已经对CSGO的普通赛制有所了解。什么?看太久了?没关系,可以收藏,等每个事件公布的时候再回来观察。有了完美世界电竞APP的相关赛事信息,就可以掌握所有信息。那时候,你可以在文章间自豪地说:“你不懂赛制吗?我来教你!”关于完美世界电竞APP

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