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有关兰斯系列 《兰斯》游戏评测:邪恶少年的王道之路

2023-04-21 06:39:35资讯帅气的蚂蚁
许多网友对有关兰斯系列,《兰斯》游戏评测:邪恶少年的王道之路不是很了解,下面让艾巴小编为大家介绍下。这是一个有30年历史的系列游戏,

有关兰斯系列 《兰斯》游戏评测:邪恶少年的王道之路

许多网友对有关兰斯系列,《兰斯》游戏评测:邪恶少年的王道之路不是很了解,下面让艾巴小编为大家介绍下。

这是一个有30年历史的系列游戏,但这里很少有人提及。对于它,我不知道是幸运还是不幸。邪恶少年的王道。(左起:战戟、兰斯)它叫《兰斯》,1989年出道,2018年以第十部结束。至今已有30年历史。我们知道一系列有着20多年历史的游戏都是业内有名的怪物。

个人认为《兰斯》是某个领域某个游戏里的怪物。但它的辉煌不仅仅是因为这个“某个领域”。正是这一系列游戏雄伟的背景,完美的设定,巧妙的结构,很少来自于右。是我见过的世界观构建完成度最高的游戏,没有之一。

史诗级的背景设定

《兰斯》系列讲述了主角兰斯的冒险故事。这场冒险始于一个来自另一个世界的女孩来到水梅树继承妖王血统,兰斯用了大约8年的时间反击了恶魔,打败了凯布里斯。(lp0001/8找小光-lp0008/?然而在这段只有八年的冒险中,却穿插着近6200年的文明史(kuku0001-lp0001)。

大陆种族众多,历史盘根错节;地脉庞大,风土人情各异;人才多,经济结构不同;甚至它的魔法起源,宗教起源,国难考等等都可以引申成千言万语。可以说不是不知道,也不能说不是浩瀚。1.世界是个恶作剧,所有的神都在取悦造物主。

“兰斯世界”是由一种名叫拉萨乌姆(以下简称“大白”)的生物在数万年前创造的。创作的动机很简单,就是为了解闷。它一生中最喜欢做两件事。第一件事是睡觉,第二件事是让自己创造的世界保持“微妙”的平衡状态,自娱自乐。像鲸鱼一样。

不要小看这种“微妙”的平衡。但每当这个世界不再有战争,人性开始单纯,大白就会因为这种“无聊”而愤怒。大白愤怒的代价是,他代表他创造和管理世界的三位超神强行“纠正”了这个世界。a、B、C(方便记忆)三大超神之一为了讨好大白,创造了第一代“魔人魔人系统”。

恶魔和七个恶魔统治着现实世界。但这种操作的“微妙”平衡在几千年后被一个魔人打败了恶魔而打破。也许是大白对这样简单的“游戏”机制非常生气,惶恐的三位超神迅速抹去了这个魔人的存在,取而代之的是复杂的操作。

他们先后创造了球族和龙族两个仅次于人类的古老种族。同时对人类进行了变种人操作,诞生了小人族、人形怪物等种族。在这一点上,整个大陆充满了种族。然后三位超神开始优化妖王系统。在主角兰斯诞生的6200多年前,一个新的魔王诞生了,整个大陆正式登上了文明史的舞台。仓颉曾经写过书,但是下雨的时候,鬼魂会在晚上哭泣。2.地域脉动巨大,自身国情在此。

大白创造的大陆,经历了数万年的洗礼。主角兰斯开始冒险的时候,整个大陆已经有了比较明显的区域划分。大陆的左边是以恶魔为首的恶魔圈,大陆的右边是人类居住。当然,有些奇怪的生物同时生活在两个地方。

虽然魔族经常入侵人类,但是到了兰斯,恶魔和人类基本都是线条统治。其中,人类文明在几千年的演变中,形成了四国一区一教的割据局面。先说兰斯系列的早期活跃区域,就是地图大陆右下角的粉色区域“自由城”。

自由城市的原型应该是14、15世纪的威尼斯联邦。这里的兵役制度是唯利是图的,贸易最大的利润来自于“奴隶”的买卖。兰斯的一个情人,科潘东,在《兰斯10》年担任了这个职务,组织自由城的人民抵抗魔军。

自由城不受国家和AL宗教的直接干涉,是兰斯世界少有的纯世俗政权。如果遭到敌人攻击,这里所有国家的国王和大家族都会相互勾结,推举最有权势、最有威望的成年人作为战时首领。与自由城市的商业活力相比,与之隔海相望的岛国日本却是另一番景象。日本地图。

岛国日本的原型是战国时期的日本,顺便加了个“海禁”,所以这里以自给自足的小农经济为主。人的水平,能吃饱就不错了。

与大陆人类对怪物的排斥不同,日本可以说是人类和怪物可以愉快相处的天堂。有个浣熊怪叫德川家康,分三条河;有个独眼怪叫伊达政宗,称霸北陆奥宇;还有一个叫李茂元九的人,从妖变妖,驰骋在中国。这个地方很和谐,除了一些名人想称霸日本,想当将军。这个巨汗就是毛利元,还有旁边的三个女生,不用我多介绍了。

正因如此,日本才被大陆主流势力斥为异国。另外,日本有自己的天之教体系,所以也被大陆最大的宗教AL教所排斥。历史上,阿尔教曾几次有鼓动大陆列强讨伐日本的想法,但都因种种原因而失败。拉萨乌姆北部有两个大国,西边是现存大陆上最古老的国家赫尔曼,东边是与赫尔曼分离的国家利萨斯。这两个国家之间的血海深仇已经持续了几千年。

赫尔曼是拉萨乌姆大陆上领土最大的国家,地处极寒。作为一个封建旧势力,其经济制度是建立在农奴制基础上的,其疑似原型是沙皇俄国。这种农奴制直到《兰斯3》老兵死亡,皇太子失踪,也没有太大改变。因为几千年前,在魔王吉尔的影响下,这里在建国前就有了“人类牧场”,以至于这个国家在建国后就有了蓄奴的传统。

赫尔曼是所有大国中受AL教影响最深的国家,国王加冕以AL教法王主持为荣。因此在《兰斯9》 中,公主希拉受法皇加冕被称为最高规格的待遇。

除此之外,哪怕经历长期内乱,赫尔曼的军事实力也位居各大国之首。除了有被誉为人类最强的托马将军(出自《兰斯3》 ),还有着劳力士、休伯特、巴顿这样的豪杰战将,弗里克这般的大法师,甚至还有汉蒂这只最后的纯血龙人。

左起:汉蒂、巴顿。巴顿曾是《兰斯3》 中的反派王子,骄奢淫逸,在托马将军战死时幡然醒悟,不断磨练自己,成为一流的强者。汉蒂则是兰斯一直想攻略,却没有成功的妹子,实力超群。

因此,在《兰斯9》 之前,人才济济的赫尔曼帝国一直是作为反派的存在。

利萨斯和赫尔曼堪称千年血仇,两国多次交战,在两国付出了无数的代价后,战争终于有所缓解。在《兰斯3》 和《兰斯8》 中,玩家可以发现利萨斯比较类似墨格温王朝时期的法兰克王国,采用的制度是封建采邑制。

利萨斯的莉亚女王,喜欢拷问女孩。

各采邑领主战时统一受国家征召,被分配到利萨斯的军队当中去。唯一有别的是,如果采邑领主想要世袭自己的领土,就要不断立下战功,类似于“续租”。

有趣的是,到了《兰斯8》 中的一个支线鬼屋任务时,玩家会发现还真有“续租”数百年的采邑领主,可见利萨斯即使放下了和赫尔曼的交战,还参与到了其它战争中去。

随着AL教逐渐势弱,利萨斯国王们对法王的旨意大多阳奉阴违,除了缴纳钱财外,诸如征伐的指令大多左耳边进右耳边出。只不过令人感到吊诡的是,利萨斯的采邑领主们却对AL教奉之如神明,这也造成了和平期间利萨斯打压采邑领主的怪相。(出自《兰斯8》 )

和赫尔曼、利萨斯的好战不同,位处拉萨乌姆大陆南边的赛斯国是少有打侵略战争的大国。

左起:熏、赛斯国王甘地、维吉塔

赛斯国的前生也要从赫尔曼帝国开始算起。

当赫尔曼帝国第一代国王病逝后,赫尔曼帝国遭到了有史以来最大的一次分裂。东边的化为利萨斯,南边的成了无数小邦国。这些小邦国中的魔法师们在赫尔曼、利萨斯、魔人等势力打得难解难分时,趁机统一了拉萨乌姆大陆南部地区,建立了以魔法师为主体的“赛斯国”。

赛斯国的建立,鼓舞了那些400年前因“路恩事件”(见下文),对魔法讳莫如深的魔法师们,他们渐渐云集赛斯,也正是因此,赛斯被后世称为魔法的故乡。

但是,赛斯的阶级统治却是所有大国中最明显的。

在这个国家中,魔法师们掌管着政府的一切要务,趋于统治阶级地位。而才能平庸的普通人,大多沦为庸人甚至奴隶。为了反抗这种不平等,一个叫“五芒星”的组织暗中建立,但他们的结局并不太好。

五芒星组织,因为兰斯的破坏和魔人的入侵,消亡殆尽。

与赫尔曼、利萨斯不同,赛斯无论是国王还是人民对AL教走的都是形式主义,因此这里AL教存在的痕迹相对较少。但也许是因为临近魔族领地的缘故,赛斯自建国以来,遭到了魔人们的数次袭击,这些袭击,皆史称“黑潮”事件。

讲完了四国一区,接下来说说前文中屡次提到了AL教。

AL教历史

AL教建立于SS0300年,具体来说就是兰斯诞生前的3160年左右。AL教意义是神在人间的代理,其中法王则是这代理人。教会监督AL教,而三超神所创造的神爱丽丝则监督法王。并指示法王对影响世界“微妙”平衡的人或物予以消灭或封禁。

在赫尔曼成立前,大陆上的历史长河里还存在许多国家,这些国家不乏政教合一,听从法王统一指挥。在经历多场战乱后,王权渐渐战胜神权,大多数国家开始政教分离,AL教再世俗世界的话语权,也随之没落。

现任法王库鲁库,为兰斯牺牲最大的人。

可瘦死的骆驼比马大,虽然已经无法直接指挥大国政治,但AL教有着自己独立领土,经济来源除了个受众国的礼金外,还有教会组织的登门筹款。

用一句话来形容它们在合适不过:

政教分离前的AL教是大多情况下是黑的,政教分离后的AL教也白不到哪里去。

每一段冒险都将成为传奇

兰斯系列游戏,除开第五部《鬼畜王》 ,剩下的九部大致讲述了主角兰斯的九段主要冒险。为了不给大家剧透,我就不复盘游戏里的主线内容了。

但在此特别要说明的,这九部游戏绝不是兰斯一个人的冒险。

1.天涯海角,我们与你同在

一款优质的RPG游戏,在剧情上至少要达到主线人物都比较丰满且出彩。

且不提兰斯这个杀伐果断、奸淫掳掠、无恶不作的邪魔歪道是如何成长为肩扛责任(保护自己的女人)、心负天下、不惜身死的“大总统”。光就来谈谈他身边的伙伴(女人),就足以说上三天三夜。

劳模魔想志津香

兰斯的伙伴(女人)有很多,其中魔想志津香往往是给玩家印象最深的女性角色。

“白色破坏光”biubiubiu

魔想志津香可以说是兰斯系列中的劳模,除了《兰斯1》 、 《兰斯4.X》 、 《兰斯5D》 中没有登场外,其余全勤。自《兰斯2》 后,他们一起阴过大将托马、炸斗神都市、封印魔王、砍织田信长、闯AL神教、夺赫尔曼王位、驱十二魔人,走南闯北总是少不了她的身影。

但故事伊始,魔想志津香对兰斯都是出奇的厌恶。但在兰斯多次舍命保护下,心中不禁泛起了一点点涟漪。虽然事后依旧觉得兰斯为人恶心,带着小伙伴出走,但命运的红线总是不偏不倚的将她和兰斯牵在一起。

玩家总是被她俩的故事给逗乐,但也被魔想志津香的成长所感动。在《兰斯2》 中面对老师的背叛,魔想志津香手足无措。但兰斯的存在,让她鼓起勇气,对老师进行最后的反抗。

生死关头,虽然抱着希露,但也喊了志津香的名字嘛。

在《兰斯3》 中面对魔人艾泽尔的蛊惑,志津香业已可以独当一面,不再犹豫,知道自己想要的是什么。到了《兰斯6》 ,面对自己的“杀父仇人”,同父异母的姐妹娜姬,志津香回归内心,知晓自己所追寻的便是家庭。哪怕自己被娜姬折磨的体无完肤。也央求前来解救她的兰斯,放了自己的姐妹。

行至《兰斯9》 ,曾经的小女孩早已成长为了一个有担当,不逃避的女人。为了拯救变化成魔物的姐妹娜姬,她甘愿奉献出自己一半的身体,和她都化逝为小孩,从头来过。

左:兰斯、变小的娜姬、变小的志津香

我们经历的是兰斯的冒险,又何尝不是志津香的冒险呢?

如果志津香因为出场次数多,得以被玩家铭记外。那么黑魔女米拉库尔仅凭《兰斯9》 《兰斯10》 两部出场,夺得了玩家的偏爱。

爱笑的黑魔女米拉库尔

兰斯和米拉库尔最早结缘于《兰斯8》 ,其中有一个任务名为“漆黑的公主”。当时兰斯幻想了一下公主的样子,所呈现的便是米拉库尔的样貌,此时的他俩并不相识。直到《兰斯9》 巴顿组建游击队时,她俩才正式相遇。

米拉库尔是大陆唯二魔法才能LV3的法师(游戏中各行各业都有技能评级,LV3是最高的技能存在),而且是脑回路唯一正常的那个,因此实力无比强大。但这些并不重要,重要的是她的中二属性。

每次见到新朋友,就迫不及待的给他们起外号,什么“混沌之主”、“天命”、“双刀食人魔”等日天的名字应有尽有。

起外号就算了,她关键还是一个非典型颜控。自己幻想构思了一个“十二骑士团”,老弱病残、高矮胖瘦应有尽有。当然,这些人都有一个统一的特点,皆是拉萨乌姆大陆上的强者。可有趣的是,利萨斯的“红色死神”利克实力超群,却被米拉库尔以娃娃脸的缘故,排除在“十二骑士”的候选名单中。

利萨斯的红色死神。

除此之外,米拉库尔堪称整个兰斯系列精神胜利法第一人。

每次被兰斯欺负后,她都会“重新振作”,告诉自己这是成为王者的考验。和兰斯在一起的日子,两人每天都幻想着对方做自己的小弟,帮自己征服世界,可却没发生一次冲突。

《兰斯9》 米拉库尔线的结局,是两人在异世界相依为命漂泊了数十年,终于从异世界中走了出来,击败斗神都市,近而率军讨伐魔人。游戏的最后一张立绘,是这两个老家伙,率领着伙伴们,驰骋在战场之上,让人倍感唏嘘。

某种结局的黑魔女和兰斯。

如果说法王库鲁库是为兰斯牺牲最多的人,那么米拉库尔一定是最懂兰斯的人。

在《兰斯10》 二周目中,米拉库尔告诉自己的孩子:

兰斯对我而言就像右手一样。希望能和他一起看到未来自己所统治的世界。

此时的兰斯以化身为魔王,性情暴虐,渐渐失去了人性。带着孩子隐居的米拉库尔,却还在傻傻地等待.等待着兰斯回来,一起实现她们曾经的约定。

除了久负盛名的魔想志津香,中二极致的米拉库尔,还有像法王库鲁克、希露、便当加奈美、莉亚、希拉、大额头、笨娇、谦信、科潘冬、玛利亚、菲利斯、乌鲁泽、栗子娜、战姬、赛尔、幸子等许许多多的角色。正是因为她们鲜活的存在,才勾勒成了兰斯系列这部伟大的游戏画卷。

2.你们的冒险,我曾来过

除了这些和兰斯一起冒险的角色外,还有许多角色,也参与到了这段堪称传奇的冒险中来。让人类不受魔族侵犯,是人类数千年竭力的梦想,无数能人志士挺身而出,其中最负盛名的,要数“ETERNAL HEROES”(五勇士)。

此时正值魔王姬尔年代,人类已被姬尔折磨了近500年之久,各国为了反抗姬尔的暴政,选拔了五位最为优秀的勇士,参与到这场打败姬尔的讨伐之旅中去。

左起:日光、何拉加、不列颠、卡奥斯、卡菲

他们和魔人展开了多次战斗,但因为魔人拥有无敌结界的关系,始终未取得成效。最后他们决定剑走偏锋,利用寻来的四座黄金神像,打开晋见超神许愿之路。

历经万苦,他们打败了守卫之神,除了不列颠因为身受重伤,无法进入空间外,其余四人都面见了超神。他们各自许下愿望,力求击败魔人,救人类于水火。

但是超神却恶意的“玩弄”了他们的梦想。

日光和卡奥斯许愿拥有能打败魔王的力量,超神将他们俩变化成可以中和魔人和魔王无敌结界的武器。

何加拉表示想有一切与打倒魔人有关的知识,超神赐予了他世间所有知识,泯去了他的求知欲。没有了求知欲的何加拉躲在孤塔里,面对世界的一切,索然无味。

许下私愿,想成为绝世美女的卡菲,回到现实世界后,美貌被人嫉妒,封印在拷问机器里数千年。

至于重伤的不列颠,哪怕没有面见超神,也被路过的仇敌诅咒,封印在墙中数千年之久。

被世人遗忘且嘲弄的英雄不列颠。

这就是《兰斯》 系列传达的另一个主旨,每个人都有自己的冒险,无论结果如何,至少证明,我曾来过。

3.没有人是会被遗忘,是你来过的痕迹

我玩的游戏不多,但玩过的大多游戏,功能性角色都会被剧情杀。

但是兰斯系列则不同,也许这个角色早已如流星般逝去,但他曾经所绽放过的光芒,依旧会如传奇一般,被世人提及。

比如《战国兰斯》 中的“织田信长”。主角兰斯对待男性角色,通常是厌恶和反感的,但是“织田信长”却是兰斯少有称得上朋友的人。

魔人艾比扎尔附身后的织田信长。

在《战国兰斯》 中,兰斯曾客居织田家,打算在这个世外之地,颐养天年。但是随着“织田信长”被魔人附身,整个JAPAN都将陷入他暴虐统治的危机之下时,兰斯只得拔剑相向曾经的好友。

后来“织田信长”身死,但他作为武士的传奇并未就此结束。

即使是之后的几部,也能从许多角色哪里,再听闻这个角色的名字。甚至到了《兰斯9》 ,黑魔女幻想中构建的十二骑士团,直接给予了他一席,以对于他实力的肯定。(黑魔女不知道织田信长已经死了)

黑魔女十二骑士。(左起:金闪闪、真田、甘地、劳力士、摩利支天、魔人艾泽尔;右起:勇者、早云、巴顿、信长、拉克)

其中如魔人艾泽尔、织田信长早已陨落,但这样的设定,是证明身为玩家的你,曾来过这个世界的痕迹。那些曾把你弄得焦头烂额的反派,那些曾被你认可的友军,在旁人的叙述中一一登场。

他们的每一次出现,也是你回忆的每一次浮现。

风云诡异的世界,屠龙少年终成恶龙?

兰斯系列的世界观,无时无刻不在强调着这是一个“屠龙少年”的世界。那些曾经有着崇高理想,且为此矢志不渝的人,最终因为许多不可逆的原因,化为了一条条恶龙。

比如圣魔教团的创始人,路恩。

圣魔教团的故事一直穿插着整个兰斯系列,即使它的创始人路恩作古近800年,它也一直影响着这个大陆。

路恩和弗里克

800年前,大陆上的人类一直被西边的魔族所威胁。年少且富有才学的法师路恩为了让人类不再遭受魔族(抽风式)暴虐的袭击,组织了许多法师,暗中建造了许多斗将和斗神(超级兵器),用以将来对抗魔族。

路恩等人的举动很快被魔族们发现,为了防止路恩的计划成型,魔族们决定先下手为强,打人类一个措手不及。在魔人们无敌结界的路恩等人计划并不完备的前提下,以路恩为首的人类和魔人们抗衡了近30年。

这是人类从未取得的战果。

但是连年的征伐,让普通人厌战情绪高涨。

这群普通人倒戈一击,站在了魔人一边,将刀子扎向了那些为他们舍身忘死的法师们身上。许多法师在这场“出人意料”的内乱中死去。

路恩的好友们悉数战死,曾经的屠龙少年就此化为恶龙,号令斗将和斗神对人类与魔族进行无差别攻击。路恩的老师弗里克、黑发卡拉汉蒂与一位不知名的斗将,为了终止路恩的疯狂,携手杀死了自己的老友路恩。

作为玩家的我,很难判定他们谁对谁错。只是玩至《兰斯9》 ,垂死的老师弗里克在弥留之际,说的最后一句话是:

那个世界,路恩不会怪我吧?

又比如决心为了人类的未来,不惜与神抗衡的阿姆伊斯艾尔。

阿姆伊斯艾尔是《兰斯8》 的反派,同时也是兰斯系列中最大宗教AL教的前前代法王。

阿姆伊斯艾尔做任何事,都面无表情。

历代AL法王都是神的使徒,知晓神的旨意,传达神的使命。也正是因此,作为法王的阿姆知晓了这个世界的一切真相。

原来魔人也好,人类也罢,都是神所创造出来的玩物。历史上魔人对人类的暴虐行径,也都是神刻意安排的。所有的命运都在他们的操纵之中,但凭有人的行径脱离预先的轨迹,神们便会设法抹去这个人和他相关的一切。

阿姆无法忍受神将人类当做取悦的玩物。她决心弑神,让人类迎接自己的命运。

于是她成立了与AL教敌对的组织——引导者。她力求“污染”人类的内心,释放人类的欲望,断绝人类对神的信仰,从而“削弱”神的力量。

被污染的人类。(这个女孩名字忘了)

怀着对神极端的仇恨,阿姆也化作了恶龙。我们依旧无法评价她所做的是对是错,但唯一知晓的,是这个世界在她的影响下,死了很多人。

恰巧,还有的屠龙少年,以杀人为己任。

兰斯系列中一直有这样一个设定,能杀死魔王和魔人的只有魔剑卡奥斯、名剑日光和具备勇者头衔的人。同时,人类死的越多,勇者就会越强,当人类死亡比例超过50%,勇者将成为无敌的存在。而勇者的任务,从始至终就是杀死魔王。

艾利欧斯特欧曼就是活跃在兰斯系列2、3、4、6、10代的勇者。只不过前面4代,因为许多“不可思议”剧情的缘故,魔人或魔王总是被兰斯抢先杀死,以致于他存在感很低,都打算在小村庄里和爱人了此残生。

艾利欧斯在大战兰斯。

到了《兰斯10》 魔族大入侵时,爱人被杀,他又重新踏上了勇者之旅。游戏中的他一时被复仇冲昏了头脑,多次坐看人类死亡,以提升自己的实力。为了削弱魔军实力,甚至无差别攻击,不由分说的对友军出手。

兰斯先后和他交战4次,其中还被他杀死了一次。

但在后面放出的资料中,我们知道了勇者艾利欧斯特欧曼最后幡然醒悟,意识到了自己的使命是保护人类,而不是杀伐人类或让人类坐以待毙。

只不过吊诡的是,在艾利欧斯醒悟的同时,他也失去了勇者之力。

接着,新一代的勇者诞生,就是《兰斯10》 二周目时山洞里的那具骷髅,名为盖马尔库。

资料中的盖马尔库

盖马尔库的目的就是杀死已经成为魔王的兰斯。为了获取力量,他从来不顾人类死活,甚至是主动杀死人类。资料中显示,再一次和前任勇者艾利欧斯相遇时,他戏谑的说出:

如果前辈当初多杀点人,打败魔王就能轻松很多。

被称为人类的希望,说出了这番无视人命的话。和之前那些化身恶龙的屠龙少年相比,简直就是一只恶龙说要去杀另一只恶龙。

当然,他的结局也是最惨的,成为了永远活着且无法动弹的骷髅人。

兰斯系列就是这种看起来歪,但骨子里三观极正的游戏作品。好人未必有好报,但坏人一定会被恶人磨,插科打诨间戏谑着角色们的命运,而这些角色又无一不是个性鲜明。

化身为“恶龙”的屠龙少年们;被神捉弄而分崩离析的五勇士;日耳曼老将托马的壮绝断后;巴顿的浪子回头;乌鲁泽的自强一立等等。这些游戏中的角色每一幕都赋予故事血肉,给予玩家浸没在这个架空世界的奇幻体验。

笔至此,我想说的只有一句:壮艳的奇幻!

在我的青春里,如果没有玩这款系列游戏,无疑是遗憾的。而如今,算是给自己了一个交代:

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