我的赛车生涯游戏 《赛车计划3》评测:庞大的计划,渺小的赛车
许多网友对我的赛车生涯游戏,《赛车计划3》评测:庞大的计划,渺小的赛车不是很了解,下面让艾巴小编为大家介绍下。
有点疯狂的狗
《赛车计划》系列的开发商叫小狂工作室(简称SMS),坐落在汽车运动文化深深植根于民族血脉的大不列颠。
自从从EA手中接过改变《极品飞车》产品同质化的重任后,SMS基于英国人对赛车的理解,重构了《极品飞车》的核心特性,大刀阔斧地砍掉了系列量产车的地下街赛和警匪追踪的核心玩法,取而代之的是老爷车炮们钟爱的经典赛道赛,《极品飞车》系列中的异色—— 《极品飞车:变速》已经结束。
《变速》以其超水准的画面和远超NFS掌控的画面赢得了核心玩家的好评,但其与NFS不同的半写实风格最终没有被市场接受。两次尝试《变速》后,短信结束了与EA的合作。不过赛车游戏玩家从《变速》系列可以看出SMS ——模拟汽车运动的野心。
2013年,SMS在众筹门户网站上推出了一个项目,Project Community Assisted Racing Simulator,简称Project CARS,简称《赛车计划》,并以此命名。是一款以硬核场地的汽车运动为主题,以假画和赛车体验为目标的模拟赛车游戏。
众筹成功后,短信以两周为周期向所有出资人发放更新版本,并在垂直社区不断听取用户反馈,然后不断打磨更新游戏,直至上市。这种类似于早期接入的模式,已经成功完成了SMS 《赛车计划》的零售版,规模并不大。虽然大部分出资人和核心用户都来自硬核模拟赛车社区,但《赛车计划》初代在舆论上还是呈现出两级分化的趋势。
游戏似乎只有一种可用的操作模式:——力反馈方向盘和踏板组,手柄和键盘连最基本的外翻和内翻都实现不了。另外,没有《GT赛车》、《极限竞速》那样的赚钱-升级-买车的职业模式,所有车型在进入游戏的第一瞬间就可以直接使用,导致模拟玩家大呼过瘾。同时手柄和键盘车神都给这款游戏打了低分。
但是第一代《赛车计划》的总销量仍然超过了200万,收益足以支撑续作的开发,这也使得Project CARS的续作不再需要CA(社区辅助)。
《赛车计划》在玩家中常被戏称为拍照计划,可见其画面逼真,这也引出了SMS的另一个重要产品——MADNESS ENGINE,这是SMS自主研发的游戏引擎。
MADNESS ENGINE是集3D图形、车辆物理、世界物理于一体的全方位赛车游戏解决方案,已对外开放商业授权。今年模拟赛车界的硬核先生six 《Automoblista 2》采用了这款发动机,自然实现了时间和天气的动态。实现这个功能的技术叫LIVETRACK,最新版本是3.0。
据短信官方介绍,LIVETRACK 3.0内置了水模拟技术,可以实时模拟降雨、地面饱和度、地表水、水坑等情况。每个点反应都基于表面的材料和温度。每个模拟点可以与其邻居通信,并实时将地表水体移动到地表细节的最低点。水可以通过车辆轮胎的运动表面和饱和度相互作用。
输入直接来自天气系统(如环境温度和落在赛道上的雨水)和车辆之间的相互作用(因此轮胎将松散的材料移动到其表面,并将热量从轮胎转移到赛道)。还提供轮胎模型(接触胎面下有多少松散材料)和音频/文章系统的数据,相当先进。
2017年是这一代赛车游戏的盛大一年。索尼和微软的怪兽级赛车IP都在今年发布了正统续作。在市场几乎饱和的情况下,SMS仍然决定在《极限竞速7》和《GT赛车 Sport》的发布窗口之间推出《赛车计划2》,可见其对自身产品的信心。
《赛车计划2》在前作的基础上大幅加强了动态时间和天气系统,在最新版本MADNESS引擎的加持下表现相当不错。在两个怪物的夹击下,《赛车计划2》保持了前作的销售势头,表现出了长销模拟赛车游戏的特点,但即便如此,短信似乎并不满足。
知名IP们的精神续作
在竞速游戏的细分领域,我们通常不会说某一个类型过时,硬核仿真赛车逐渐走上正轨也就是在五年之内。但短信似乎用一款游戏彻底否定了这个日益壮大的特定市场,这款游戏就是工作室最新的IP作品《赛车计划3》。
从核心来看,《赛车计划3》似乎还是坚持了前作对于硬核模拟赛车的初心。刹车入弯(弯心)——APEX给油出弯的黄金驾驶技巧由三个不同的图标呈现,比单纯的动态路线更贴近现实中驾驶者的驾驶习惯。
但是SMS可能通过一些市场调研意识到,这样一个纯粹硬核的玩法对于大众市场来说可能太“无聊”了,所以SMS决定把自己包装成《极限竞速》和《GRID》,借用了《GT赛车 Sport》的联机模式。是的,《赛车计划3》从一开始就没打算做自己。它想成为市场领导者——FORZA和GT的总和。
在这款游戏中,详细的赛车设定和赛前与工程师的交流被抛弃,取而代之的是《极限竞速》,上海滩无眠,JDM梦的招牌职业模式.没错,就是那种以车型或者赛道为主题的基于赛事堆叠的职业模式。玩家带着入门级钢枪或者后驱小马力跑车,在这个游戏的招牌赛道开始自己的驾驶生涯,也就是上海。
慢节奏的练习,排位赛和长时间的比赛,甚至是轮胎,油耗和进站这些戏剧性地改变了比赛的东西,都被抛弃了,取而代之的是像《极限竞速》这样的短平快小规模比赛。每场比赛都会伴随三项挑战,包括但不限于最快圈速、超车X次、限时完成比赛等要求。这不再只是赢得比赛解锁下一个级别。
在比赛过程中,屏幕中央的hud会提醒你,每完成一次超车、漂移、超速、优秀线路跑等操作,你都获得了一些xp,每场比赛都可以获得积分。有了这些积分,玩家可以用《极限竞速》的方式升级自己的空气动力学套件、轮胎或者动力,继续下一场比赛。直到一个优雅的女声告诉你,下一站是经典的摩纳哥欧洲豪车赛。
是的,此时此刻,你必须花光你所有的血汗钱,买下你可能根本不爱的DB11。如果你不买它,对不起,你的司机生涯将很难进步,你将很难开车去那个梦想中的P1 GTR。因为在《赛车计划3》,除了线上模式的某些赛事,花积分买车是开这辆车的唯一途径。
此时此刻,你可能会下意识地寻找大多数赛车游戏中标配的氪车按钮。对不起,司机这条路没有捷径。《赛车计划3》需要你好好感受每一辆车。
笔者分别用Tumaster T-GT方向盘和PS4手柄体验了这部作品。从力反馈方向盘的体验来看,《赛车计划3》在保留前作基本手感的前提下,基本简化了操控难度。物理脚本化的现象还是很明显的,但是从整个游戏的气质可以看出,SMS显然不在乎这个,可玩性无疑在《赛车计划3》从立项到实施都处于最高优先级。
为了防止手柄玩家第一时间被劝阻,SMS完全重新开发了这款游戏的手柄控制系统。即使在辅助关闭,牵引力控制系统(TC)也关闭的情况下,笔者也可以使用PS4手柄轻松实现转向过度后的各种救援操作,即使是LaFerrari的大功率后驱hypercar。
这在现实或其他硬核模拟赛车游戏中几乎是天方夜谭,可以说, 《赛车计划3》 几乎成为当代模拟赛车领域对手柄操控最友好的游戏之一,而另一位,就是它的参照对象—— 《极限竞速》 。
为了学习老大哥们的成功密码,SMS 在本作设计了两个在线模式,其一是类似《极限竞速》 中“Rival”模式一样的“竞争赛事”,玩家完成每日、每周、每月挑战,争取排行榜上的高排名,并获得官方奖励的XP,值得一提的是,这个模式的英文原名就叫“Rival”。
另一个在线模式,当然,除了传统的快速配对与大厅配对外,便是神似《GT赛车 Sport》 中“SPORT”模式的“预定赛事”。没错,这是由官方举办的线上赛事,玩家得像在GTS 里做的那样,去注册参赛,并按时完成排位赛,来确定正赛的发车排位。当然,由于本作取消了“影响游戏节奏”的进站换胎与加油,所有的在线比赛也都没有进站,即便这场比赛叫“耐力赛”。
《赛车计划3》 是一款有趣的产品,它有着系列最多的车辆(包括最新的雪弗兰克尔维特C8 和保时捷935)与赛道规模,但它却选择彻底否定自己前作辛苦打下的江山,转身讨好起了Forza 和GT 的粉丝,然而在Forza 和GT 最擅长的画面(graphics)与呈现(presentation)上, 《赛车计划3》 似乎又呈现出了跟不上时代的迹象。
UI 设计历来是SMS 的短板,即便这次参考老大哥的设计,也依然停留在《极限竞速5》 的时代。MADNESS 引擎招牌的动态天气的表现相比前作没有任何进化;前作略显暴力的车身碰撞效果被淡化;在对手纷纷用HDR 来实现车辆内外高对比度与真实光线亮度的同时,本作依然只有传统SDR 显示,结合略显卡通的色彩风格与寡淡的光照模型,2020年的本作在画面上着实难称优秀。
即便在PC 版以极高设置运行在65 寸OLED 电视上,车辆也表现出了十足的玩具感。本作的引擎音效设计精准,氛围营造不错,然而在平庸的综合素质下,也实在独木难支。
《赛车计划3》 看起来是目前最庞大的赛车计划,然而当玩起来时,它的每辆车又感觉很渺小。
Not Mad Anymore
2019 年中期,开发商Slightly Mad Studios 公布了一台家用游戏主机,宣布就此进军游戏主机行业,将同御三家一起共同争夺主机市场,结果当然几乎引来了全网玩家的群嘲。不出意外,MadBox 还没等正式发布,便被投资人叫停了,SMS创始人的解释是:玩家们对MadBox 的评价导致了投资人的退出。
MadBox 这出戏,不免让笔者感叹Slightly Mad 确实很了解自己的Madness。时至今日,当深度体验过这款“野心勃勃”的《赛车计划3》 后,笔者甚至有些想念曾经那个有点疯狂的Slightly Mad Studio,我不希望他们再造出一台MadBox 来证明自己的Madness,但至少,当年的他们应该不会向大众市场彻底妥协。
以上就是关于我的赛车生涯游戏,《赛车计划3》评测:庞大的计划,渺小的赛车的介绍,如果想了解更多知识,请收藏本站。
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