圣剑传说圣剑传说预览版忠实再现经典
经典 JRPG 正在风靡一时。最终幻想7重生 为最具标志性的系列之一带来了新的生命和新一代的游戏玩家。最近独角兽霸主为我们带来了《食人魔之战》的精神续作,甚至连系列创作者松野康美(兼《最终幻想战略版》导演)都赞不绝口。一直告诉人们玩它。今年夏天晚些时候,史克威尔艾尼克斯在 15 年后重新挑战了自己,重新设计了有史以来最受欢迎的 SNES 游戏之一。但现在我有机会试玩《圣剑传说》的预览版,感觉开发者保留了该系列的精神,但在 2024 年的游戏中感觉更加自在。
Visions面临的最大挑战之一是从经典的 2D 精灵过渡到更丰富、更广阔的 3D 世界。虽然与最近的《勇者斗恶龙》游戏在视觉上有一些相似之处,但我认为史克威尔艾尼克斯在维护该系列的形象方面做得非常出色。游戏的调色板明亮而充满活力,再现了以前游戏中看到的许多柔和的色调。与一些更黑暗、更前卫的竞争对手不同,角色设计更倾向于可爱和可爱,这给游戏带来了一种俏皮的氛围,就像二十多年前的《圣剑传说》那样。
另一件翻译得很好的事情是它的游戏玩法。早在 1993 年,《圣剑传说 剑圣传说》的环形菜单就因其可以轻松地在武器和物品(甚至角色)之间切换而不会让战斗感到生硬或笨拙而受到赞誉。随着《圣剑传说》系列早于主线《最终幻想》游戏就已经迈向了以动作为导向的游戏玩法(而不是回合制游戏),Visions 的各种基于快速组合的攻击、咒语和职业攻击(这有点像极限)休息)非常适合。你甚至可以将敌人发射到空中,并在他们悬浮时对其进行如雨般的打击,这真是一种享受,因为我很喜欢任何带有空气杂耍的游戏。
四个主角(Val、Hinna、Careena 和 Morley)也都有不同的职业,如符文骑士或神谕者,因此他们在战斗中都有独特的风格和感觉。我发现自己被小偷/猫头鹰莫利所吸引,他的武士刀感觉非常快速和流畅。我唯一的小抱怨是,随着 Square 也恢复了三人聚会的概念,当你试图监视人们对一大群敌人进行多次连击时,事情可能会变得有点忙碌。
愿景最重要的补充是元素容器的引入,它为您提供战斗内外的新能力。当你只是在地图上奔跑时,类似于《塞尔达传说》中的钩子弹等物品,船只提供了重要的穿越能力。例如,Sylphid Bommering 允许你创建浮动平台,这样你就可以穿越山谷和裂缝,或者召唤阵风,这样你就可以跳到远处的壁架。同时在战斗中,你可以使用回旋镖将敌人困在空中,造成伤害并吹走周围可能想要打断你攻击的敌人。因此,虽然这不是一个突破性的功能,但我很欣赏Visions如何使用新机制为游戏的多个方面添加额外的深度。
不幸的是,之前《圣剑传说》游戏的一个特点是使用了具有分支故事情节的大名单,但这一特点并未延续到《Visions》中。对于长期粉丝来说,这可能有点令人失望,但当被问及这一变化时,《圣剑传说》制作人 Masaru Oyamada 告诉我(通过翻译),团队的目标之一是让故事更加集中。因此,虽然我在一小时的演示中无法收集到太多关于游戏情节的信息,但仍然希望《Visions》仍能提供引人入胜的叙述。
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