索尼希望其PlayStation独占游戏能够更早登陆PC
索尼可能会缩小PlayStation 独占游戏和 PC 移植游戏之间的差距。公司总裁 Hiroki Totoki 在周三的财报电话问答环节(通过 VGC)表示,他希望 PlayStation “积极提高我们的利润表现”,其中“多平台”游戏将发挥重要作用。他在演讲中澄清,他所说的多平台是指 PlayStation 和 PC,而不是Xbox或Switch。
当被问及索尼的利润跟不上总收入的增长时,他表示硬件和第一方游戏是两个重点领域。他指出,这个控制台周期的硬件成本降低“很难实现”,这表明我们不会看到控制台价格出现任何永久性下降。
“我个人认为存在提高利润率的机会,因此我想积极改善我们的利润率表现,”他继续说道。Totoki 暗示,实现这一目标的一种方法是从 PlayStation Studios 的游戏(通常广受好评且商业上成功)中获得更多收益,例如漫威的《蜘蛛侠 2》和《战神:诸神黄昏》。
“过去,我们想要普及游戏机,而第一方游戏的主要目的就是让游戏机流行起来,”Totoki 在问答中说道。“这是事实,但它存在协同作用,因此,如果你拥有强大的第一方内容 - 不仅在我们的游戏机上,而且在其他平台上,例如计算机 - 第一方[游戏]可以通过多平台发展,这可以帮助提高营业利润,所以这是我们想要积极开展的另一项工作。”
这与 PlayStation Studios 负责人 Herman Hulst 在 2022 年的想法有明显转变。他当时表示,PC 游戏玩家必须等待“至少一年”才能在电脑上看到第一方 PlayStation 游戏(不包括实时服务游戏)。《战神》(2018 年)和第一部漫威蜘蛛侠在 PS4 和 PC 上的发布间隔了大约四年。后者的衍生剧迈尔斯·莫拉莱斯经历了大约两年的转变。
2 月 8 日,索尼在 PS5 和 Windows 上同时推出《地狱潜伏者 2》 。VGC 指出,该游戏创下了 PlayStation Studios 最高的 Steam 并发玩家数量,击败了《战神》(2018 年)、《最后生还者第一部》和《地平线:零之曙光》。《地狱潜行者 2》由 Arrowhead Games 开发,索尼互动娱乐发行。
目前尚不清楚Totoki是否意味着我们可以期待未来的PlayStation主力游戏,如即将推出的金刚狼游戏或广受欢迎的蜘蛛侠、战神或各种顽皮狗系列游戏将与主机同一天出现在PC上。但无论如何,战略转变正在进行中,Totoki 将有能力将计划付诸实施:他于四月接替吉姆·瑞安 (Jim Ryan) 担任索尼互动娱乐公司临时首席执行官。
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