云游戏市场预计到2027年将达到105亿美元
全球市场研究公司StratviewResearch发布了一份关于全球云游戏市场的报告 ,该报告对全球和区域行业预测、当前和新兴趋势、细分市场进行了全面分析和竞争格局。
全球云游戏市场根据流媒体类型、设备类型、类型、玩家类型和地区进行细分。
基于流媒体类型- 市场分为视频流媒体和文件流媒体。 在可预见的未来,视频流可能仍然是云游戏平台更大的需求来源 。2021年, 该细分市场占据 80%以上的 市场份额 。推动该细分市场占据主导地位的关键因素是点播流媒体需求以及在较短的播放时间内有效的能力。此外,从控制台和基于光盘的游戏到基于云的游戏的范式转变确保了未来几年对云游戏平台的巨大需求。
根据设备类型 - 市场分为个人电脑和笔记本电脑、智能手机、智能电视和游戏机。 智能电视仍然是服务于云游戏行业的所有主要市场利益相关者的核心。2021年智能电视领域 占据超过35%的 市场份额 。智能电视通过4K显示屏等功能为游戏玩家提供更好的游戏体验,并在控制器的帮助下更好地使用云游戏平台。与智能电视制造商、OTT 提供商和机顶盒提供商合作以接触大量云游戏用户可能会为市场利益相关者提供巨大的增长潜力。预计在可预见的未来, 智能电视 仍将是市场上 最受欢迎的设备类型 。
根据类型类型- 市场分为益智和社交游戏、冒险和体育以及街机游戏。其中, 益智社交游戏是云游戏平台上使用最广泛的类别, 玩家选择与朋友一起玩这些游戏以进行社交,这意味着益智社交游戏的市场正在不断增长。此外,理解游戏在这一类别中花费的时间较少。 此外,益智游戏和社交游戏 在 2021 年占据了35% 以上的 市场份额 。
根据游戏玩家类型 -市场分为休闲游戏玩家和铁杆游戏玩家。在这些游戏玩家类型中, 休闲游戏玩家主导着市场, 而铁杆游戏玩家仍然更喜欢主机游戏。休闲游戏玩家更喜欢云游戏,因为性价比更高。 此外, 休闲游戏玩家 细分市场 在 2021 年占据了70%以上的 市场份额 。
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