铁锈战争虫族模式怎么调
对于铁锈战争虫族模式怎么调,很多网友还不是很明白,今天艾巴小编收集了这方面的知识,就将其分享出来。
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操作方法:
1.1首先,如果你需要rust 1.04以上的原版,用MT manager解包,新单元是ini的形式,用简单代码控制。代码是一种属性。不需要编程,代码易于翻译和理解。
然后,在资产/单位/公司名称文件夹/公司名称文件夹中,有ini和material。ini定义了公司的具体属性,素材是单位调用的表达式。从零开始生产一个单元是不可能的。所以,复制一个现成的,把具体名字改成需要的。比如你要建空军,可以复制一个空军,等等。在单位文件夹中,已经给出了虫族单位、飞行堡垒和导弹坦克。
然后,打开assets,您可以看到units.index,它记录了新添加单元的数据路径信息。打开ini文件并翻译特定代码所代表的内容。请注意,ini中的路径对应于文件夹中的索引路径和文件名。然后,是techLevel:技术等级为1,表示完成后可以生产。如果技术水平高,但不升级,就无法制造。部分解释:can build _ 1 _ name:builder;canBuild_1_pos: 1 .
然后,在生产性场所,或者生产性单位,要安排好顺序。按顺序写,而且不能重复,否则无法创建单元名称,以及图片、索引等。应该对应,否则无效或闪回。速度,转弯加速度之类的,最好填对,不能走,不能打,生命壳要有合适的生存时间,不然无限跟踪或者打不中都不好。如果你想让单位使用不同的武器,那就让它只对某个方面使用一种武器。
最后,buildSpeed的构建速度是十进制的,位数越小越快。trailer effect:true这是一个尾焰,这个效果指的是大型战舰或导弹发射坦克。攻击后有爆炸效果。帧:4这是它对应的素材,分为20个像素。从0开始检查,total_frames: 5决定图片分为多少个点。
特别提示:
以上解决方案由小编提供,希望能帮助到大家。
以上知识分享到此为止,希望能够帮助到大家!
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