我们最后的开发者可能会跳上战斗通行证的马车
顽皮狗以AndersHoward的形式加入了他们的团队,他是Fortnite战斗通行证推进策略的幕后推手。华德在EpicGames的前任角色让他在Fortnite的战斗通行证中制作了12个赛季的内容。他还对火箭联盟和FallGuys产生了重大影响,在那里他引入了战斗传球进展。
顽皮狗似乎是通过最热门的新型多人游戏获利的大师,他一定很高兴自己选择换工作。现在,霍华德将从2022年11月开始担任顽皮狗的首席货币化策略师。
没有任何直接确认霍华德将在《最后生还者》多人游戏中工作。然而,他作为首席货币化策略师的角色以及之前在Fornite等多人游戏方面的工作确实表明他在未来会更多地这样做。
最初,当《最后生还者》首次在PS3和PS4上发布时,完成主游戏将解锁一个被大大低估的多人游戏模式。这种称为派系的模式为您提供更多内容,让您在主要故事事件发生后进行游戏。
虽然这没有添加到《最后生还者》第1部分重制版中,但许多粉丝很高兴看到Factions有可能回归独立的《最后生还者》多人游戏。
几乎所有游戏工作室似乎都在各自的游戏中添加了大逃杀元素,Fortnite的影响力就显而易见了。看着你,辐射76:核冬天。
但EpicGames对游戏如何结合战斗通行证以将其“免费”多人游戏货币化产生了同样巨大的影响。
战斗通行证已迅速超越微交易,成为业界最喜欢的工作室赚钱方式,作为一种分层的游戏货币化方法。在赛季开始时,您可以购买不同等级的战斗通行证,这样您就可以解锁一系列游戏内物品。这些在赛季开始时都是可见的,所以你确切地知道你得到了什么。
战斗通行证被视为货币化的道德选择。工作室无需担心战利品盒带来的赌博指控,玩家似乎得到了更多的钱,这是一种稳定且一致的收入形式。
考虑到所有这些,顽皮狗想要加入这个潮流是有道理的。越来越清楚的是,战斗通行证是多人游戏的未来。
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