巫师重拍意味着原版最终可能配得上它的续集
CDProjektRED宣布,著名的三部曲中的第一款游戏《巫师》将在虚幻引擎5中进行全面重制。虽然CDProjektRED目前正在努力制作《巫师4》及其《赛博朋克2077》续集,但发行商已签约一支前《巫师》开发团队来完全重建原始游戏。Fool'sTheory正处于开发Geralt第一次冒险的全新翻拍的早期阶段,团队不仅使用虚幻引擎5,而且还共享CDProjekt内部团队用于开发新游戏的相同工具集巫师三部曲。
然而,CDProjektRED已经在代号的掩护下戏弄了这款游戏:大犬座。这是发行商在10月初发布的五款新巫师游戏之一。当时发行商所说的只是《大犬座》是一款由外部工作室开发的独立游戏。
当谈到我们更频繁地看到的重制和重制时——比如最近的《最后生还者》第1部分和《生化危机2》——《巫师》作为一款可以从治疗中受益匪浅的游戏脱颖而出。虽然2007年的RPG有一些特别之处,但它是一款笨重的游戏。当我当时玩它时,我喜欢这个游戏的世界以及它对自负的承诺,比如必须使用特定的金属刀片来对抗不同类型的敌人。但它花了很长时间才开始,而且战斗本身与后来的游戏中提供的完全不同。
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拥有一组使用最新技术的经验丰富的开发人员,并在CDProjektRED的监督下,可能意味着我们会看到一款出色的新RPG。这可能意味着《巫师》终于可以站在其更出色的续集《巫师2:刺客之王》和《巫师3:狂猎》旁边。
在宣布TheWitcherRemake的新闻稿中,CDProjekt工作室负责人AdamBadowski说:“我们需要一些时间才能准备好分享更多关于游戏的信息”。这个模糊的时间表得到了团队仅展示游戏徽标的事实的支持——PR还强调这本身就是“正在进行的工作”。
我希望团队不要过于依赖原版游戏,并且可以自由地调整故事以更好地使其与随后的游戏保持一致,并将为后来的游戏开发的系统追溯添加到原版中。
另外,为了避免畏缩,请不要重新制作奇怪的裸体角色卡收集机制......
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