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火炬之光2加点工程师,火炬之光2工程师技能解析与加点心得

2023-10-27 15:46:03娱乐帅气的蚂蚁
对于火炬之光2加点工程师,火炬之光2工程师技能解析与加点心得,很多网友还不是很明白,今天艾巴小编收集了这方面的知识,就将其分享出来。

火炬之光2加点工程师,火炬之光2工程师技能解析与加点心得

对于火炬之光2加点工程师,火炬之光2工程师技能解析与加点心得,很多网友还不是很明白,今天艾巴小编收集了这方面的知识,就将其分享出来。

第一系::

1. 技能1:火焰之锤,前期你可能会对此感到满意。后期主要靠武器DPS来增加伤害,因为它分裂出的火焰不会随着等级的提升而增加伤害。如果成长不好,我会选择忍住我的杀招——!无论如何,我拿到了PASS。

2. 二技能:踩地板。这是一个非常有用的技能,不需要武器。升级后范围大,伤害高,眩晕几率高(好像1J高了60%,多大了?踩上去不会头晕,概率很疼!)它的固体伤害和DOT明显会因为集中而增加,但它的DOT不会叠加,只会刷新时间。假设1W5 DOT,每秒伤害就只有3000。如果你喜欢的话,就拿它当小现场控件吧。这是一个意见问题。我比较懒,不太喜欢主动技能。当我等级低的时候,我总是想着如果我有一个大动作,那会是多么的浪费(以后应该纠正)。我的选择是对的--!)

3. 第三个技能:破盾锤,武器的DPS伤害似乎相当高,是范围伤害,100%破盾,升级奖励后,每点能量都可以增加其伤害。我没订过这个~

4. 第四技能:闪电拳。跳起来并击中目标。周围的敌人会被附加50% 的减益效果,使魔马减速。我用这个来逃避和冲刺。 2秒的CD就够了。再加上直升机的减速,切割效果也还可以~

5. 五技能:大叔的手可以在不被人发现的情况下,从远处把女孩拉到他身边OOXX- -!还伴随着超强的头晕状态(好吧,脑子乱了),说白了就是在拉怪。随着技能等级的提高,拉怪的距离会变大,只要你面对的方向X米外有一个怪物就可以了。可以拉过来(一次可以拉一个怪物,无论你是否看到怪物,但大怪物(BOSS)不能拉,但还会有一个额外的DEBUFF(增加你的物理伤害X%) ,最多60%))并且不会吸引其他怪物的仇恨。拉怪时每点能量还可以增加击晕目标20%的几率,持续3秒。 +1级的朋友不要加,仇恨会适当吸引。这和大地震是一样的。这是一个很好的召唤伤害的技能。

6. 第六技能:闪电爆发。你身后的喷射机会发射闪电以提升一定距离,对路径上的敌人造成DPS 闪电伤害。 CD是2s。施法时几乎没有向前的动作。感觉比闪电拳还要好。只是要求的学习水平太高了。另外,说一下这个技能的一个隐藏属性。使用该技能时,2秒内减少60%物理伤害BUFF。这个技能介绍里没有提到啊!只能通过状态栏看到。结合地震(10J减少物理伤害20%)和护甲大师的16%,2秒内物理伤害减少可以高达96%~不过,当你控制空气的时候,你已经在算时间了,可能会停下来当你停下来的时候。还剩1秒的时间给你施法,不过我在练习中不会用太多。请大家帮助我们一起学习~

7. 第七技能:灰烬冲击,这个系列的大招,项目后期大部分都用这个来输出。武器DPS伤害+固定火焰伤害+8条强力火蛇(带自动追踪)+燃烧DEBUFF(这个状态下打BOSS有多重要我就不解释了)。如果你得到了天灾之锤(有几率触发冰波的属性锤,可以用这个技能触发),这个技能也可以触发冰波的效果。如果你双手握住这把锤子,那效果真是不可思议。知道了! (前提是你是你关注的主要项目)。总体来说,除了学士流(只用大炮- -!),我都强烈推荐。

8. 被动1:轻松举起重物,增加双手武器的攻击速度,并增加眩晕几率。我看到很多帖子都对这个技能不屑一顾,但我个人认为还是有可能的。首先,攻击速度可以增加双手武器的DPS;而且与火炮一起使用时,眩晕的几率相当高。除此之外,我认为最重要的是玩游戏的乐趣。比如我玩火炮的时候,如果我拿一门普通攻速的火炮,和这个技能结合起来,效果会非常好,非常IMBA。玩起来很好玩~动力工程可以自己掂量~

9. 被动2:超能力,这个留给Ping A讨论,我没点过,所以PASS。

10. 被动3:最后一击对昏迷的敌人增加x倍力量值的闪电伤害。这是我玩火炮的时候点的。不同的人有不同的看法,这里就不讨论了。

第二系:

1. 技能一:恢复机器人、加血、恢复法力、增加护甲! (注:机器人并不是无敌的,我印象中ACT1的时候会爆出冰龙卷什么的--!)我最喜欢的技能之一~之前论坛里有人说过,打到5J的时候,你可以出去回蓝。好吧,我不同意这一点。由于5J机器人每10秒才发射一次医疗波,射程较小,宠物往往无法加血;另外,恢复状态持续4S,真空期长达6S。与满级相比,医疗波仅持续5秒,真空仅持续1秒。与前者相比,血量增加和法力恢复翻倍,护甲永久+16%(每次释放医疗波,其实有0.2S左右的叠加状态)。要知道4点体力只+1%护甲(虽然体力增加了),全部都是为了格挡- -!) 太划算了不是吗?每次换图记得先招一个。

2.二技能:致盲火炮。玩炮的都知道,一对一战斗中IMBA的致盲效果惊人!就交给枪哥枪姐厉害吧~

3. 第三个技能:蜘蛛雷。首先先吐槽一下这个技能的介绍。我玩的是英文版,其中“火焰伤害”写成了“电击伤害”,但实际情况和技能数据都是火焰伤害。希望符文能听到我的呼唤,赶紧改过来吧~好了,言归正传吧!该技能每次可招募3只蜘蛛,最多同时存在10只蜘蛛(持续期间,招募第4批时,第一批只会爆炸2只),并且CD会随着技能的增加而缩短水平增加。以及增加蜘蛛的持续时间和升级地雷的概率(升级后伤害增加20%,爆炸半径从3米增加到5米,并附带2S眩晕和5秒的火灾损失)。三个阶段的奖励都是减少法力消耗。这个召唤流程的重点我这个技能的用处是加1点然后洗——点——洗——点……无耻地撑到42- -!最后抛弃它。

4. 第四个技能:射击机器人、清怪,是不是很厉害?甚至有人指出,认为它比原来还要强大——!这个小家伙的攻击频率就像吃了兴奋剂一样,动作也很灵活,但是长CD有点难受(一开始就3分钟,很难受)。第一阶段奖励:增加射击范围,减少半分钟CD;第二阶段奖励:增加射击穿透能力,再减少半分钟CD;第三阶段奖励:三连射,CD再减少半分钟。没有人不想召唤溪流,对吗?

5. 第五技能:闪电手雷。我不喜欢它的投射动作。感觉相当慢。我点了第一个项目一点,但后面的项目都点了。留给有见解的朋友吧~

6. 第六技能:火焰导弹,需要装备手炮。玩火炮时点击它。按住它并用力射击。各种各样的蝌蚪满天飞舞。它还具有自动跟踪功能。这太酷了。可惜暂时不会出现了。太棒了,蓝色已经见底了- -!多么勤奋的动力火炮啊!

7.七技能:大佬,比起射击机器人,各方面都笨拙得多,跑起来也丑- -!不过,伤害依然非常强大。技能升级将增加持续时间、伤害和护甲。 5J平摆,10J粉碎攻击,15J发射导弹。

8. 被动1:护甲大师,每级+2%护甲,减少1%物理伤害。说到这里,就少不了吐槽一下“体力”这个属性了。 4点身体=12点血量+1%护甲提升。如果没有很多人阻挡的话,估计用的人也很少吧? 1J铠甲师在体力上是远远不如的。 1J 护甲大师减少2% 物理伤害。满级时拥有30% 的护甲加成和16% 的物理伤害减免。再加上机器人16%的护甲加成和20%大地震伤害减免效果,再加上罩子1.7W~6W的抗伤害能力,非常坚固。那真是难以置信。

9. 被动2:火雷控制,每级+5%火焰伤害和电击伤害。要知道2点专注只增加1%的魔法伤害,而工程师的技能大部分都是火系和雷系,性价比太高了。这项技能对于他目前关注的项目如此出色发挥了重要作用。

10. 被动三:能量控制。杀死敌人时,有一定几率能量会满。每增加1 点,就有3% 的几率,如果此后不升级,几率会增加0.5%。我不是一个喜欢靠名气的人,火炬2的机会其实很坑爹。 (一想到85%的法师就觉得难过……)

以上知识分享到此为止,希望能够帮助到大家!