战地二开飞机技巧,战地2怎么开飞机
对于战地二开飞机技巧,战地2怎么开飞机,很多网友还不是很明白,今天艾巴小编收集了这方面的知识,就将其分享出来。
操作方法:
1.固定翼飞机:跳出飞机,按9打开降落伞包“W”加速“S”减速;中东、中国:倒档;美国:喷嘴向下“A”水平左转“D”水平右转
中东苏-34“F2”副驾驶有电视导弹鼠标向上=“拉鼻鼠标向下=“向左按鼻鼠标=“向右倾斜鼠标=“向右倾斜鼠标左键=机枪的鼠标右键=导弹或炸弹“w”:最常用的按键基本都是按住。歼10平飞最高速度980,开加力1180,加力俯冲能量1250,苏-34减速50左右,10-100的转向和爬升损失。“S”:是当刹车用的,落地时靠它减速。
中东和中国的飞机还在倒车档,而美国的飞机在垂直起降。登机后不用起飞,只要按“S”键就可以实现。最大倒车速度 10为90,苏-34为80。一架美国飞机可以调整方向,拉机头,甚至可以把机头拉到垂直位置,而不用起飞按“W”。航母水侧没有跑道的那种会这样起飞。在死角着陆时,可以设置倒档。
“换挡”:喷气式战斗机有加力燃烧室,即在加力燃烧室中再次燃烧喷气式飞机,以获得更大的推力,可以提高速度200,没有加力也没有超过1000。就像提速一样,有时间限制。使用加力起飞可以节省时间,也可以摆脱锁死复飞。补燃时隙和诱饵筒装载时隙相同。如果使用诱饵筒,后燃时隙将被诱饵筒装载时隙取代。切换到后视角可以看到开启力后有明显的火焰。
红外诱饵用于解除导弹锁定。地面防空导弹、防空车、战斗机锁定的空对空导弹会有警告,右边有红色警告图标,并伴有声音。
2.起飞:第一阶段,按住“W”键和“”,其他什么都不动,一定能起飞。按下“”键按下压头开始水平飞行。第二阶段,再进一步,看地图,看起飞后在哪里转弯。机场一般在地图边缘,很容易飞出边界。战地2的键盘灵敏度默认是最低的,即使新手也不容易失控,主要是速度太快转不过来,容易被打出界。
《战地1942》中的飞机太敏感了。稍微一动就是一个翻滚。后来灵敏度降低了,就容易飞了。新手操作要轻柔——真飞机也要轻柔——不要用甩枪的手法。转向:“A”和“D”水平转向并不改变飞机的姿态,就像驾驶一样。平转慢,转弯半径大,只在落地时使用。战斗机使用倾斜的加拉压头转弯。先是向左倾斜,同时拉机头,所以会左转,然后就拉平了。
这种方法速度快,可以快速完成180度的掉头。转向后有速度损失,可以用力。天地要分,有问题就往上飞。只要在天上,想干嘛干嘛,不用担心什么超载之类的。把鼠标扔来扔去都没问题。你必须克服打开它的恐惧。比如可以按住“”,切换到外部视角,看平面画圆。转还是看个人估计。如果感觉差不多,就拉平,不要出界。
一旦出界,转过180度,回到你来的地方,打开加力,飞向旗子。据说设置选项是地图随视线旋转,有助于出界后找方向。另外,我觉得键盘不如鼠标灵活。我已经习惯了,所以第一次练习的时候可以降低敏感度。落地:飞的时候不一定要落地。你只需要低空掠过跑道进行维修和补给。补给非常快,即使全速飞行也只需要加满两次。
但总遗憾不能落地,而且飞起来容易落地难。落地是练的最多的操作,练落地把起飞悬停都练过了,就说说吧。开始最好用键盘,因为键盘很准。手稳的时候用鼠标效率更高。即使垂直面对跑道,一个滚也是可以改的。着陆的两个条件:速度和高度。高度决定速度,相应的高度需要相应的速度。
战地2要求高速度。高速着陆时(800以上是高速,500以上是中速,这也是飞行和着陆的分界点,低于400机头容易下沉),一不小心就会爆炸。最快的一次,米格29以1020分击中航母甲板,然后撞墙。300以下触地,要注意稳定。如果很凶,也会爆炸。速度越低,姿态要求越低。最重要的是容易变回来。如果降到100以下,就算歪了,也只是损伤一些血,不会爆炸。
只要触地还活着,即使着陆,游戏中飞机着陆时几乎不需要滑走,也不会出现大片中惊心动魄的场面。就跑道而言,一头没有障碍最容易,两头有山最难,因为跑道的一半是用来潜水的。
没找到收起落架的按钮,游戏自动收回。文章中,快速起落架先机腹着地,然后起落架弹出顶起飞机。慢着陆的起落架是提前放好的,可能和速度有关,但是空中刹车的时候我没看到起落架。我真的不明白。对初学者来说,现在不像1942年那样容易了。1942年,飞机随便找了一片空地,调整好平衡和速度,平稳着陆,没有照顾自己,即使是在凹凸不平的山沟里。
不过,虽然我先玩了1942,但是我先在战地2里学会了飞行,然后我在1942开飞机。在此之前,1942年的飞机就开始下坠了,真的是绝招。当你有了落地的想法,开始慢慢减速。降落时,瞄准远处的跑道,用“A”和“D”修正。新手最好不要滚,宁愿再跑。减速俯冲至略高于跑道的高度,速度降至700左右。刚练的时候700的速度悬停,也就是起飞的时候不要加全速。低速很容易找到正确的方向。
瞄准跑道后,松开“W”慢慢减速,点击“S”强制减速。如果太慢就开加力,看到跑道就控制在500左右。如果太慢,机头会下沉,无法拉回。战地2没有滑行。触地时最好控制在400以内,200以内最安全。速度越降越快,900到700更慢,200到0只是一瞬间。按住“S ”,你就会来到一个空气制动。欢迎来到自由落体。
不能锁油门,只能按“W”保持,逐渐减速。如果是真飞机,发动机早就烂了。如果你潜到了合适的高度,就不用改了(说起来容易),只要注意速度,高度会随着速度的降低而降低。如果太快,即使降落成功也没有跑道起飞;在航母上降落,太慢的话会失去高度,撞舰。400以内触地只需要滑行一小段距离,100以内几乎是原地着陆。
你可以享受更高速度的滑行,但很难再起飞,而且跑不远,也不能用半条跑道——一旦你800落地,一触地就降到650——除非你再按一次“W”。
落地速度越慢越好,姿势平衡也很重要。500到600的动作标准也可以接受。我最早的时候用750和820停飞了航母。当然,我没有停,也不敢停。我就像起飞一样从另一端飞了出去。10点20分,我刚点了一下甲板,证明高速降落是可能的。机头下沉前轮先着地,180也爆炸了。
3.第一阶段是找到跑道并对齐。不要说“好宽的跑道!”这个阶段的做法是悬停找方向。这架飞机呈弧形飞行。比如跑道在左边,平行于飞行方向,你要先把一个家伙用力向右拐,然后向左拐,画一个大弧线。你不怕出界,最后你只要对准跑道就可以了。这叫想被甩,所以你是对的。人可以拐死角,车可以停车倒车,飞机只能提前计算好路线。
除了熟悉地图,使用小地图也很有用。只需点击两次回车,即可放大地图,明确方向。第二阶段,可以低空飞越跑道,越低越好,不考虑速度,重要的是在跑道起点降到最低点,最迟不超过中段。在这个阶段,我练习高度的感觉。相信大部分人平时都不需要感受高度。仪器上的高度是相对于海平面的,像航母上的飞机,22米高。
完成这一步后,你就可以体验刺激的跳水和拉升了。第三阶段,可以低速低空掠过跑道,试着触地。一旦成功触地,按住“S”键。难点是一心二用控制方向、速度和高度。在这个阶段,我熟悉减速的节奏。如果我悬停在600 ~ 700,对准跑道的时候正好可以松开“W”,自然减速。最后,当我接触地面时,我可以降到400左右,然后我可以使用“S”制动来完成它。
还有就是合作。越是提前减速,方向越好,最后越不需要纠正,才不至于手忙脚乱。至此,你应该具备了成功着陆的能力,剩下的就是熟练的操作了。一开始瞄准较远的跑道,慢慢操作,一次只练一个项目,找到适合自己的距离、速度和高度,最后配合形成肌肉记忆。掌握后,悬停时控制好速度和高度找到跑道,对准跑道俯冲,刹车,一拉机头就着陆。
练习的时候主要问题是紧张的时候忘记松开“W”,可能是CS留下的习惯。活着着陆就是成功。别指望能准确着陆。我们没有塔台指挥。需要注意的是,速度越慢,升力越小,机头会下降,所以驾驶员不能拉回来,必须在机头下降前触地。这还不如1942年的那次。1942年,再慢也会飞,即使没有动力,机头也不会沉。
如果已经触地了,停不下来,干脆开加力复飞,不要按“E”。这时候你不是跳伞而是下飞机,出去就会被飞机打死。只有速度在100以下,才会坠海撞山。死了就可以弃机了。没有飞行员,发动机会熄火,飞机会立刻停下来,但不能保证万无一失。
如果你即将跑出跑道,还没着地,只要速度够低(这是最糟糕的时候,往往伴随着机头下沉,无法再飞,跳伞没有高度,无法再下降),大俯冲同时急刹车,然后拉起来,拉不起来就只有重生一次。空战:空战是一个接一个的动作。因为地图小,基本都是横着盘旋。键盘用于初学者和登陆,鼠标用于空战。
鼠标不同于键盘。它向上移动以拉动头部,向下移动以按压头部。与操纵杆相反,如果不习惯可以反过来用鼠标。另外,只要不放开按钮,就会一直有效,鼠标停不下来。所以拉机头的时候会动,然后停,再动再抬。侧转的时候需要多次移动鼠标,尤其是180左右转的时候,用“”更猛。在地面切换到后视角时,可以清晰看到尾翼的运动状态,操作鼠标时会自动恢复。
导弹会自动锁定敌机并向右开火。敌人会发射诱饵,如果不能马上发射,就锁定一段时间把诱饵骗出来,失败后再发射。试着估算发射时的提前量。虽然发射后没有必要,但剧烈运动的敌机还是有可能摆脱导弹攻击的。按“F”扔炸弹。这时候没有锁定功能,敌机自然不会报警。熟练的玩家可以在地面模式下用机枪悄悄干掉目标。
有些地面可燃物也会被误锁,我们自己人有x,不会被锁。轰炸。我还没摸门据说有水平轰炸和俯冲轰炸。水平投弹比较安全,但要考虑速度和高度来估计抛物线的落点。真正的飞机都是电脑算出来的,二战也有轰炸的景象,这里只能估算了。俯冲轰炸机瞄准目标,直线俯冲,给炸弹带来很大的惯性。投下炸弹后,炸弹继续直线飞向目标,精度很高,但往往连我和飞机都成了炸弹。
战地2的炸弹比1942年的还烂,低空投弹会咬到自己。战士对攻击非常有抵抗力。反坦克兵打直升机需要两枚导弹,一发就能炸飞。所以远离地面,补给兵的机枪也要躲起来。如果你受伤了,回去治好它。反正很快。游戏中的车辆是失去一辆车,再生另一辆。多人游戏飞来飞去会影响团结。
我先学会用键盘开10直,然后我用鼠标开战斗机,然后我学会用鼠标开10直,最后我用鼠标开美军直,我又回到1942年学飞机。战地2的会议,战地1942一启动就把鼠标键盘的灵敏度调低了一点。当时怎么摔了几十架飞机都飞不起来?战地2所有的飞机都上下飞,没有落下50架。
4.直升机篇之前看过直升机的科普手册,所以有一点了解。直升机的升力和动力都来自旋翼,别跟我说什么复合式直升机。当旋翼锥体前倾,部分风向后时,得到向前的分量,飞机向前飞;后倾的直升机可以倒飞,固定翼飞机不行。左右侧滚横向移动,转向可以通过调节尾桨的功率实现原地悬停和水平转弯,就像控制角色一样。
直升机的操作是有一定反应时间的,刚开始吃了不少苦头。按一个键它没反应,再按一个,一分钟就乱了。直升机可以垂直起降,但为了防止地面共振,一般都是机头朝下、斜向前上方起飞,与固定翼飞机相反。游戏里的按钮和战斗机差不多,就不赘述了。
起飞时按住“W”。当力量上升时,它就会起飞。注意“”按头几次,不然会后空翻。不知道制作方是怎么想的。机头略向下,使旋翼产生向后的推力。越往下,推力越大,速度越快,但要防止撞车。随着速度,保持机头水平,靠旋翼锥体前倾带来的向前分力继续飞行。真正的平面也要注意垂直分量,游戏里就不用担心了。
直升机速度慢,很容易习惯延迟的反应时间。有一个技巧。如果你学车的时候有教练,那就让机器人当教练吧。一旦失控,按F2让BOT开,稳定后再按F1回到驾驶座。苏-34也可以这样做。一开始试着用“A”和“D”水平转弯,这样比较安全。落地也很容易,但是定点落地很难。在着陆点上空缓慢飞行,不像战斗机,释放“W”并不停止,而是转为悬停状态。按“S”下降。
但是离地面很近时,松开“W”也能自动落地。若越过了降落点,就用“A”和“D”调头。熟了后用俯冲下降能节约很多时间。用键盘操作飞的稳,但要能投入战斗还是要学会鼠标操作。鼠标开直升机虽然晃晃悠悠的,却很灵活,特别是美国的武直,反应太快,用键盘开不起来,所以才不得已学用鼠标开直升机。
就像骑自行车,学车时把攥的死死的也照样摔,会了后不停的拐动也没事。飞行和机动时用鼠标快,在作翻滚等特技时用键盘更方便。用鼠标容易把多个动作结合起来,规避时用的上。目前我是键盘鼠标混着用。1号位有火箭弹,打坦克装甲车用,瞄准没准,每个的落点也不同,落点差距至少比车辆体形大。
固定地图固定位置还好点,否则只能前几个当曳光弹,后几个看操作了。2号位是机枪或机炮,转管机枪要有1秒的启动时间。右键是电视导弹,电视导弹只能向前发射,所以能不能打准和1号位有很大关系。1号位要注意机枪手的瞄准方向,界面中间横框里的方块就是,也能看到那个小脑袋左顾右盼的。说的简单,其实我学直升机用时最长。
因为各种力量互相牵制,再加上不知道反应时间,还是用操作人物的那套习惯,结果总是看不清操作的效果,拿捏不准按键的作用。比如“”“”的左右侧倾有很大的惯性,不是立即有反应,也不能在到位后才松开按键,那样会翻过头,扳回来时在快拉平时就要松开按键,靠惯性完成最后一点修正。
动作之间还有交叉,一个操作会引起多个反应: “W”既是上升又是前进还有点抬机头,起飞后又不抬了,上升到一定高度也不升了,低飞后再想上升就要拉机头,只用“W”就不行了,一个按键,高度不同功能就不同,真是乱套,所以战地2里没有绝对的垂直起飞,美国战斗机也是如此;定点定高悬停也不容易,按“W”不仅拔高,还往前飞一点,定好的位置又没了。
真飞机油门控制升力,自动倾斜器控制旋翼锥体的倾斜,悬停转前进时要提高扭矩,不然升力不足就会下降。游戏里不仅放到了一个键上,配合的还不好。玩游戏方便,精确操作就不行了。按“A”时间长了转向变侧倾,就不能只按“D”修正,还要修正侧倾,有时还伴随着后退。
最有代表性的是美机垂直飞行,“S”既是“W”的刹车又是垂直飞行的动力,既是上升又是前进,既管高度又管速度,还有抬头。高度和速度,方向和姿态不可能只改变一个而不改变另一个;速度也不对,都显示210了实际上还没有正常飞行的50快。
也不能保持高度前进,只会边飞边升高,除非你愿意以2、30的速度一点点的往前蹭,这个速度上升的很小,松开油门就降了回去。直升机有个考验驾驶员水平的降落法,在地上画个圈,圈里两条杠,要求两条橇正好压在杠上。战地2就很难做到,大连电厂的核电烟囱有些类似,我就没能不碰壁的垂直降进去。
“W”拔高意味着同时加速,“S”减速又同时损失高度,够不到烟囱口,所以很远就要开始控制,慢慢地飘过去。好不容易悬停到位,松开“W”发动机又不停机,按说发动机应该逐渐减少功率啊,不!死活降不下去,战斗机“W”手都按酸了也不提供锁定功率的功能。
按“S”不仅下降还后退,尾翼搭在烟囱口上,这时能一头栽进去也行,也不!机头向上翻,不知道是哪家的物理定律,试了十几次都这样。刚开始最多用美国的武直从高空一头栽进去,用中国的运直只有几次擦着烟囱口斜着下降,但因为不是垂直下降,下去没多远就撞内壁上了,连判定阵亡的深度都到不了。
目前只有两三次能鼻子蹭着墙往下降,算是成功了,四周都不碰壁还做不到。光用相反的操作不能抵消,需要几个操作的配合,只能逐步适应。现在用鼠标顺着来,不再强行修正,再配合俯冲拉起,好比会骑车了,随心所欲,晃晃悠悠的我都不知道往哪飞,躲过好几次导弹。
以上知识分享到此为止,希望能够帮助到大家!
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