如何制作游戏并发布,如何制作游戏
对于如何制作游戏并发布,如何制作游戏,很多网友还不是很明白,今天艾巴小编收集了这方面的知识,就将其分享出来。
6.代码实验:碰撞检测武器。onpress=function(。//武器已发出}
7.//在游戏运行主循环中使武器飞出武器。_ y-=36;//打敌人if(敌人())敌人死();
8. weapons. _y (enemy. _y enemy. _height) weapons. _y (enemy. _y weapon. _ height)
9. Weapons. _x enemy. _x weapon. _x (enemy. _x enemy. _ width-weapon. _width)
10.//Test whether the enemy is hit; The function hitEnemy(){ return (weapon. _y (enemy. _y enemy. _height)) Weapons. _y (enemy. _y weapon. _height)) Weapons. _x enemy. _x) (weapons. _x (enemy. _x enemy. _ width- weapon. _ width)); }
11.物体跳出空间时重置:敌人跑出空间后,记录为成功逃脱;然后再现;敌人被刺后,当前敌人已死;制造新的敌人;飞刀飞出空间后,复位;如果飞刀击中敌人后方,也会自动复位。
12. Flash游戏基础框架:创建包括Game_Face、Game_Body、Game_End三个关键帧作为框架。游戏的结束功能(清零系统时钟)开始按钮的制作和代码重放按钮的制作以及代码重置按钮的实现(注意清零系统时钟)。
13.游戏基本场景实现:当前游戏通过背景图片的方式实现:在Flash中直接绘制矢量图、Photoshop等位图图像然后导入,导入其他矢量图软件,采集音文章,导入其他Flash源文件中的素材。
14.嵌入式音频的使用:导入到库中,命名(创建标识符),并在代码中引用。
15.代码实验:嵌入式音频播放://播放内置声音函数playsound(snd name){ var my _ sound:sound=new sound();my _ sound . attach sound(snd name);my _ sound . start();}
16.敌方制作(多模态动画角色制作):绘制多帧动画,命名关键帧,在关键帧中合理使用stop命令,划分模态。
17、编程实现全集:常见的简单调试:使用trace more,使用文本变量输出内部值,使用系统提供的调试命令(可以在断点处跟踪)。
以上知识分享到此为止,希望能够帮助到大家!
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