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The Crush House如何将程序生成转变为社会操纵

2024-08-23 09:09:42娱乐传统的飞鸟
这是一个有关偶然性和概率的故事。Nicole He 在 2019 年的 GDC 开发者聚会上排队上厕所时遇到了 Arnaud De Bock。她以自己作为创

这是一个有关偶然性和概率的故事。

The Crush House如何将程序生成转变为社会操纵

Nicole He 在 2019 年的 GDC 开发者聚会上排队上厕所时遇到了 Arnaud De Bock。她以自己作为创意技术专家的工作为基础,就艺术和游戏中的语音技术进行了演讲,她的作品集中充满了互动项目,例如True Love Tinder Robot、Garden Friends、ENHANCE.COMPUTER和Soylent Dick。De Bock 当时正在为 Nerial 制作 Reigns 系列和Card Shark,同时还在完成Pikuniku 的制作。

从技术上讲,他并没有被邀请参加这次特别的派对,但《Ape Out》的联合创始人马克西·博赫 (Maxi Boch) 偷偷把她带了进来。

“在卫生间排队时,我遇到了 Arnaud,”他告诉 Engadget。“我们开始聊天,我们都是对方作品的粉丝,我们谈到了合作的可能性。几个月后,我们试图与Pikuniku的合作伙伴 Rémi [Forcadell] 一起研究他的另一个想法。这个想法从未真正实现过。但与此同时,Arnaud 和我都痴迷于这档名为Terrace House 的真人秀。”

《露台屋》是一部真人秀节目,播出时间从 2012 年到 2020 年,节目中有六位陌生人轮流出演,他们主要是年轻的专业人​​士,每次都在一起生活数月。节目中,参与者在工作和恋爱中不断摸索,整个过程都给人一种舒缓、安静的氛围,即使是在为吃别人的牛排而激烈争吵时也是如此。尽管演员们最终经常会约会,但你可以说《露台屋》非常端庄、非常用心——尤其是与西方真人秀节目《爱情岛》或《欲罢不能》相比,后者围绕着比基尼、欲望、背叛和霓虹灯植入式广告的主题展开。

受到Terrace House和 20 世纪 90 年代真人秀节目《真实世界》和《房间攻略》的启发,他和 De Bock 开始制作一款名为《The Crush House》的游戏。Nerial 也加入了进来:该工作室当时正在完成《Card Shark》的制作,联合创始人 Francois Alliot 认为这个真人秀项目是他的团队展示叙事能力的一个机会。

“在某个时候,我们在剧本方面做出了重大转变,从这种冷静的《双层公寓》风格、生活片段式的轻松风格,本质上变成了粗俗的风格,”他说。“比如,对话需要更加吸引人。它需要更有趣、更淫秽、更夸张。”

那时,《爱情岛》和《最后通牒》等电视剧进入了制作讨论。《迷恋之家》的最终定稿介于《露台之家》和《爱情岛》之间。故事发生在一座明亮的海滨豪宅(当然还有无边泳池),由四个角色同时出演,他们建立了战略友谊,激烈争吵,并在广告间隙互相调情。

《The Crush House》的故事背景设定在 1999 年,当时智能手机尚未实现与观众之间的一呼一应的关系,但观众仍然扮演着至关重要的角色。玩家是现场制作人和摄像师,他们必须实时响应不同类别观众的需求,如戏剧女王、美食家、鱼迷、离异父亲和屁股男,同时还要安抚广告商和神秘的网络霸主。捕捉正确的镜头、在正确的时间播放广告并安抚这些家伙,让游戏循环变得异常激烈。这里有一个冲刺按钮是有原因的。

《The Crush House》最吸引人的地方之一是它的可玩性。每次游戏开始时,玩家可以选择 12 位演员,他们性格各异,以独特的方式相互影响。游戏中有经典的真人秀原型,如帅哥、天真女孩和装腔作势的女孩,他们的互动由程序生成驱动。

“你在屏幕上看到的一切,对话,都是生成的,”阿利奥特说。“我们有一个叫做 rigmarole 的系统,这个系统将角色的特征与我们所谓的传奇相匹配,传奇就像故事的模型。例如,如果你有一个三角恋,你会有数字 1、数字 2、数字 3,他们会有不同的特征,我们会将这些特征与角色相匹配。如果我们匹配了,我们就会播放这个故事,然后故事就会按照那样展开,可能的结果可能会有所不同,这取决于你选择的角色。这个系统让我们可以有非常广泛或非常狭窄的叙述类型。”

他和 Nerial 的开发人员为Crush House繁琐的系统写了大约 50,000 行对话。游戏中有 12 个角色可供选择,每次游戏有 4 个角色,总共有 495 种可能的演员组合。从本质上讲,Crush House必须由程序生成。

“我们有一些合乎逻辑的东西,但从来都不是 100% 超级结构化的,”阿利奥特说。“它有点松散,松散的叙事非常适合真人秀。所以你可以一直玩这个游戏,匹配不同的角色,它仍然会让你感到惊讶。”

何说,在程序生成系统拥有足够的信息来产生合理、强大的体验之前, Crush House很长一段时间都是一堆随机对话和代码。阿利奥特警告她情况会如此,并鼓励她要有耐心,等待一切顺利的那一刻。最终,事情确实如此。