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神奇宝贝猩红和紫罗兰评论成长和成长的痛苦

2022-11-24 09:36:14互联网传统的飞鸟
每一代神奇宝贝都会带来一个新的发现区域。但是通过神奇宝贝猩红和紫罗兰的开放世界设计,而不是简单地获得从头到尾具有线性路径的更新地图

每一代神奇宝贝都会带来一个新的发现区域。但是通过神奇宝贝猩红和紫罗兰的开放世界设计,而不是简单地获得从头到尾具有线性路径的更新地图,感觉就像有一个广阔的乡村可供探索。然后,您添加具有三个分支路径的更深层次的故事,以及对传统神奇宝贝格式的一系列生活质量改进和调整,您将拥有一款令人迷失的游戏——即使游戏的不幸性能问题。

神奇宝贝猩红和紫罗兰评论成长和成长的痛苦

欢迎来到帕尔迪亚

与往常一样,神奇宝贝猩红和紫罗兰的目标是成为最好的。然而,这一代人的转折点是,你也是附近一所学院的学生(猩红色的纳兰贾,紫罗兰色的乌瓦),在那里你会遇到故事中的其他重要角色,或者在这种情况下是故事。Nemona 是一个大姐姐类型,当你试图成为神奇宝贝联盟冠军时,她既是你的对手,也是你的向导。她比《剑与盾》中的Hop更讨人喜欢,她会教你一些战斗的基础知识,这很有帮助,因为你实际上并没有花很多时间在课堂上。

然后是Team Star,这有点像这一代的火箭队,只不过这一次这个帮派更像是一个名声不好、资金太多的课后俱乐部。最后是新教授的儿子Arven(Turo教授或Sada教授,具体取决于您的游戏版本),他正在寻找传说中的Herba Mystica——Paldea独有的神奇植物。

当然,收集八个健身房徽章并击败精英 4 的旅程一如既往地简单(嗯,就像在开放世界游戏中一样)。但是得知Arven寻找泰坦神奇宝贝背后的动机几乎让我热泪盈眶。通过引入特殊的超大神奇宝贝,游戏可以自由地添加一种新型的战斗,超越你与训练师和野生怪物的战斗。

同时,对于星落街的故事情节,猩红和紫罗兰利用这个转折引入了神奇宝贝战斗的另一个转折。你不是用你的前三名神奇宝贝在屏幕外击倒一波又一波的敌方怪物,而不是一个接一个地与少数下属作战,有点像神奇宝贝主题的自动战斗游戏,这更像是耐力测试,而不是游戏的传统回合制战斗。最后,你与每个船员的老板战斗,然后了解他们最初加入团队的原因,最终导致一个令人惊讶的健康救赎弧。

这样做的最大影响是,通过拥有三个故事情节而不是一个,Scarlet and Violet 能够从多个角度讲述一个更大的故事,这与以前的许多条目不同。我认为这种方法确实是有回报的,因为与成为头号培训师没有任何关系的道路提供了该系列有史以来最令人心动的时刻。

如此多的活动空间

除了多个故事情节之外,转向开放世界游戏设计对特许经营权来说是一个很大的变化。我们在《剑与盾》(以及传奇:阿尔宙斯)中的荒野地区尝到了这种滋味,但对于第九代来说,猩红和紫罗兰确实倾向于这种新鲜的方法。

马上,世界感觉很大——在我进入学院之前,我几乎在比赛开始 10 分钟就迷路了。从那里开始,事情会变得更好,因为您很快就能够使用您的盒子艺术传奇作为载具,让您以时尚的方式巡航到一个点或另一个点。与此同时,景观中散落着神奇宝贝,感觉彻头彻尾的田园风光。我偶然发现马吉卡普在湖泊和河流中快乐地嬉戏,而在其他地方,我发现一圈泰迪乌尔萨聚集在乌萨林周围,好像爸爸在露营时给他的孩子讲故事。不过,缺点是,由于世界如此之大,而对立的训练师通常分布得很薄,有时感觉有点孤独,好像空间比开发人员知道的要多。

在大城市之外,没有很多其他定居点,除了学院和主要的神奇宝贝健身房,你甚至不能真正进入建筑物。最重要的是,因为敌方训练师不再与你交战,有时感觉就像你在找人而不是神奇宝贝。不要误会我的意思,地图上还有大量的物品和隐藏的宝藏(除了一个完整的赛后区域和四个奖励传奇人物),但有时我觉得我只是想要更多的东西。 更多的敌人训练师,更多的城镇和更没有试图到三个主要故事的事件。

我还需要指出,使用主地图让我感到疯狂。虽然您无法像在BotW中那样固定位置供以后重新访问,但可以轻松设置目的地标记以突出显示您的下一个健身房或故事事件。问题是,当你按Y打开主世界地图时,每次北方的方向都是看似随机的,这使得弄清楚你在哪里以及你想去哪里比它应该更烦人。

其他主要变化包括Terastallizing,它允许神奇宝贝增强力量并可能改变其默认类型,这可以在战斗中作为一个惊喜,当你的对手正在期待别的东西。这是对我们在以前的游戏中看到的Gigantamax和Max Evolution机制的一个巧妙的转折,尽管对于某些神奇宝贝来说,这种效果看起来有点愚蠢,特别是飞行类型,它们由三个巨大的水晶气球表示,从它们的头上弹出。

但对我来说,我最喜欢的一些调整是《猩红》和《紫罗兰》中增加的较小的生活质量变化。新的自动治疗功能让你可以简单地通过突出显示受伤的怪物并按下"-"按钮来恢复它们的体力。TM现在也可以制作,所以你可以更容易地教你的怪物你真正想要的动作。而且,你可以从神奇宝贝的摘要中重新学习被遗忘的攻击,而不是在游戏中找一个特定的人/地点。

当然,转向开放世界的设计并不是没有缺陷,主要的缺陷是敌人没有任何级别的缩放。因此,虽然从技术上讲,你可以去任何你想去的地方,并以任何顺序解决健身房,但在实践中这并不真实。这意味着你需要遵循某种预先确定的进度,因为如果你试图直接从启动区跳到有一堆高级怪物的区域,你会被打得落花流水。当你还在摇晃着15级的Fidough时,对付那些已经完全进化的训练师也是如此。还有一些区域被围起来,直到你完成特定的故事事件,虽然有可能爬上或跳过一些路障,但这通常不是一个好主意。值得庆幸的是,如果你曾经迷失方向或忘记下一步该做什么,你总是可以在神奇宝贝中心询问乔伊护士(或她无数个姐妹中的一个),他们会建议你下一步去的最佳地点。

性能问题

当你需要引起人们对游戏性能的关注时,通常是出于以下两个原因之一:它要么是图形巡回演出,要么像Qwilfish的皮肤一样光滑。可悲的是,对于神奇宝贝猩红和紫罗兰来说,是后者。游戏只是有点嘶吼。即使做一些简单的事情,比如平移相机,也会导致帧速率不稳定,在城镇等更拥挤的地区,速度会变得更糟。背景中的NPC也可以看起来像幻灯片,因为他们慢慢地结结巴巴地在屏幕上走来走去。当你近距离观察时,纹理通常看起来很平坦,而阴影很大而且有斑点,更不用说你从对角线看到的所有锯齿了(一点点抗锯齿会大有帮助)。不要误会我的意思,这不是一个丑陋的游戏,但我觉得世界上最大的游戏系列可以做得更好。

这几乎就像Gamefreak的神奇宝贝引擎给Switch的硬件带来了巨大的压力,这对于一款看起来与《荒野之息》相似的游戏来说是非常令人难以置信的,除了它没有那么漂亮,它的密度要低得多,而且它的尺寸要小得多。在 35 小时的游戏时间里,我甚至遭遇了三次崩溃,以及无数其他小错误和视觉故障(我两次被困在地形内,其中一次需要我重新启动游戏)。

值得庆幸的是,ScarletandViolet的自动保存系统非常可靠,所以即使游戏崩溃,我也从未失去超过几分钟的进度。无论如何,虽然没有软件是没有错误的,但最新的神奇宝贝运行比典型的视频游戏要糟糕得多,而且总的来说,尽管它的性能令人沮丧,但游戏还是取得了成功。

您应该获得哪个版本?

在不透露太多的情况下,除了少数仅在一个版本或另一个版本中可用的神奇宝贝之外,猩红和紫罗兰之间的主要区别归结为它们各自的传奇人物以及它们如何在最终的残局领域发挥作用。因此,如果您更喜欢像Koraidon这样更具历史意义的怪物(korai在日语中的意思是古代),请选择Scarlet。如果你喜欢更时尚、更科幻的神奇宝贝,比如 Miraidon(mirai 在日语中的意思是未来),那就去紫罗兰吧。

对于我从中学开始玩的一个系列,神奇宝贝猩红和紫罗兰的所有变化都导致了一款感觉新鲜但仍然熟悉的游戏。世界比以往任何时候都大,现在您可以自由地(大部分)随心所欲地探索它。添加额外的故事情节也使游戏能够讲述比近代历史上任何神奇宝贝游戏更深入、更引人入胜的叙事。不幸的是,游戏的性能问题阻碍了整体体验。因此,虽然我希望在未来看到核心回合制战斗的更新,但猩红和紫罗兰感觉比之前的任何游戏神奇宝贝都更有活力——尤其是在该系列转移到 Switch 之后。