photoshopp图,18psp
PSP,全称PlayStation Portable,是索尼公司开发的一款新型掌上游戏机。2004年12月12日正式发布。采用4.3英寸16: 9比例,全背光夏普ASV超广视角液晶屏,屏幕尺寸为480*272像素,色彩鲜艳,显示效果一流。拥有PS和PS2之间的3D多边形绘制能力,对应的曲面NURBS建模是PS2没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度。可以播放音乐文件,如MPEG4文章文件ATRAC格式和MP3格式;使用PCM音源,对应3D环绕声,音域广,音质好。新开发的UMD 直径6cm的CD作为游戏和影音媒体,配备USB接口和Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线上网功能和热点连接互联网。它具有巨大的功能扩展潜力,是索尼定位为二十一世纪的随身听。综上所述,其实PSP不仅仅是一个游戏机,更是一个综合性的手持多媒体娱乐终端设备。由于索尼低成本倾销战略,PSP已经成为性价比最高的手持多媒体终端。Psp2000新产品:psp2000SCE在2007年发布了新的和改进的Psp?(PlayStation?Portable)系统(PSP-2000)的机身更小更薄,体积缩小19%,重量减轻33%。新PSP重约189g(原为280g),厚度为18.6mm(原为23.0 mm)。此外,索尼还将PSP的内存增加到了64MB,还为新的PSP准备了文章输出能力。通过额外购买的文章电缆,PSP可以连接到大屏幕电视,享受游戏和电影的魅力。PSP的新升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少了磁盘读取时间,可以在USB连接PC或PS3传输数据时充电。详细功能有:[AV线]、[S文章线]、[D端AV线]、[分量AV线]等文章输出功能,1-333MHz[PSP CPU],16:9 480272/16,770,000t,[IEEE 802.11b]无线局域网。
PSP配置列表[编辑本段] PSP配置列表名称Play Station Portable(PSP)型号PSP-1000(这是日版)1001是美版标准色黑色尺寸170mm 74mm 23mm厚260g(带电池)CPU PSP专用CPU(循环数1 ~ 333mhz)内存32MBDRAM 4MB显示屏4.3英寸16:9宽屏ASV LCD,1677万色480272分辨率,最大光线IR遥控(SIRCS)光驱UMD专用光驱对应软件psp游戏、UMD音乐软件、UMD文章软件外接口5V DC out、电池充电口、耳机口、麦克风口、手柄口操作键方向(上下左右)、数字摇杆、按键(、、、)、L、R、开始、选择、HOME、电源(开、关、保持)、灯光调节、音乐模式改变、音量、无线局域网(开、关)、UMD交付键(新版PSP中没有)。 豪华配件耳机和线控,1800MA电池,手提袋,吊带。 32M索尼PSP专用内存条PSP2000配置列表型号新PSP2000处理器性能PSP CPU(工作频率1-333MHz)内存性能64MB图形处理器FPU、VFPU(每秒2600万次浮点运算)3D图形扩展操作1.2V MIPS R4000 32位内核128位总线2MB eDRAM cache 90nm CMOS制造工艺1.2V UMD驱动专用于游戏载体播放;格式:PSP游戏、UMD音频、UMD文章UMD(通用媒体光盘)60mm直径光盘660nm激光二极管1.8GB最大容量(双层)11Mbps传输速率AES加密系统独有CD ID抗震音频内置立体声扬声器接口机身电源输入端口外置电源端口文章/耳机/麦克风端口USB端口存储记忆棒端口配件交流适配器专用锂离子电池(1200mAh)重约189g(含电池)尺寸约169.4x 18.6 x 71.4 mm屏幕为4.3英寸16:9宽TFT液晶480 x 272像素1,770,000色多边形性能3D曲面和3D多边形引擎PSP周边产品[编辑此段]UMD UMD简介是索尼专门为PSP开发的多媒体存储介质——通用媒体光盘,最大容量可达1.79GB-1.8GB,1.8GB直径仅6cm。而且由于UMD光盘和光盘盖插入PSP玩游戏的设计(参考MD的做法),大大降低了UMD光盘磨损的可能性。目前UMD光盘只有只读格式,采用128位AES加密技术,UMD光盘全部由索尼独家生产,全球只有一条UMD光盘生产线,价值1.2亿元。相信以后不会再有批量的UMD光盘了。1月20日,索尼表示将开放UMD影音播放规范,并广泛提供给所有软硬件厂商,以发布UMD软件,制造兼容播放硬件,但UMD游戏仍未公开。记忆棒MS(Memory stick)是索尼在1999年推出的存储卡。常用于索尼系列产品,如索尼笔记本、索尼数码相机等。它可以存储UMD游戏档案,MPG4电影和MP3音乐等。有32MB 512mb,1GB 2GB 4GB 8GB 16GB,32GB正在开发中(预计)。现在有了记忆棒高速版。也就是高速版,外观栗色。ms logo下面有高速二字。目前国内大部分高速记忆棒都是组装棒(不是原装的),但随着组装技术的提高,组装棒的质量不会和原装棒有太大差别。您可以运行UMD或将游戏保存在记忆棒Duo中。(ISO或CSO文件)PSP特殊格式游戏。PSone游戏(也就是原来的PlayStation游戏,需要转换)。自制程序游戏。并通过自制程序玩GBA N64 SFC等模拟器游戏。你可以看UMD或者把它存到记忆棒里。在图像中。(存储在记忆棒Duo中的图像。)播放格式可以是MPEG-4、AVC、AVI、PMP。玩法:MP4文件直接放在文章文件夹里。AVI AVC需要改名了。PMP需要安装播放工具音乐你可以听UMD和音乐存储在记忆棒二重奏。
文件格式(存储在记忆棒Duo中的音乐。)必须是ATRAC3plus。MP3和WMA ATRAC3Plus(adaptive transform acoustic coding 3 plus)新品,同时要使用atrac 3 plus先进的压缩技术,让声音得到高质量的压缩。根据文件大小和压缩效果的不同,可以选择256、132、105、66、64或48kbps的压缩比,而256kbps的压缩比可以压缩类似CD质量的音乐。图片您可以浏览和浏览记忆棒Duo中保存的图片。通过PSP。(图像保存在记忆棒Duo中。)图像格式可以是JPEG,也可以是BMP。上网。在PSP上把无线路由器和互联网浏览器链接起来就可以浏览网页,PSP支持WIFI,不支持蓝牙。(需要2.0及以上版本)。但是需要有无线热点。目前国内无线热点不普及(北京除外)。大家只能在星巴克和一些咖啡店享受这个功能(据说麦当劳即将推出)破解早期的PSP游戏是通过Booster 的设备挂钩。可以通过记忆棒上的ISO镜像玩游戏。因为自制程序只能在1.50系统上运行的更好,所以降级系统版本实现游戏破解。一般为了更好的运行破解游戏,需要为机器编写和控制一个自制的系统(OE/M33)。现在破解系统可以完美运行正版系统的所有功能。(感谢黑客!)OE和M33的区别在于,OE比较稳定,但是支持的游戏比较少。现在用的人也少了。M33没有OE稳定,但是支持的游戏比OE多很多。而且现在不稳定的问题已经基本解决了。所以M33比OE受欢迎的多。硬件透彻分析【编辑此段】对高性能CPU上的PSP硬件和嵌入CPU内核的DRAM进行透彻分析。为了制作PSP s的3D功能接近PS2水平,索尼PSP配备了两个R4000 CPU核心。R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器。两款R4000之一 PSP CPU核心处理器的频率为333MHZ,它有一条128位的系统总线(注:即与内存或外部电路的连接总线)。它与媒体引擎、主内存、图形核心1、2、VME(虚拟移动引擎)和DMAC[DMA是直接内存访问的缩写。意思是内存直接访问。它是指一种高速数据传输操作,允许数据在外部设备和内存之间直接读写,即不需要CPU或CPU的干预。整个数据传输操作是在DMAC -存储器直接存取控制器的控制下进行的。除了在数据传输的开始和结束时做一些处理,CPU还可以在传输过程中做其他工作。这样,大部分时间,CPU和I/O是并行运行的。
因此,整个计算机系统的效率大大提高。它在PSP中的作用是连接CPU与光盘系统和I/O设备,读取和处理光盘系统和I/O设备的信息(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)】连接。PSP CPU Core1集成了I-Cache(未知指令缓存容量)、D-Cache(未知数据缓存容量)、FPU和VFPU(向量单元)。PSP CPU核的3D计算能力主要来源于FPU和VFPU,其浮点计算能力已经达到2.6 gflops(3D-CG扩展指令-3D扩展指令集参与工作时的数值),这是P3 733的浮点计算量(加入SEE指令集后的数值为2.93GFLOPS(SSE))。很多人说PS2的GS支持的特效太少了。为什么游戏里有那么多不支持的特效?实际上,它因为EE s FPU和VUO VU1即EE 的总浮点计算能力达到6.2 GFLOPS。还有PSP s VFPU相当于EE s VUO VU1,所以不要不要看图形核心的无法支持很多特效,但是可以依靠FPU和VFPU来实现不支持的特效。许多人说他们为什么不不支持它的图形核心,因为目前的技术不不允许GPU模拟特效。甚至英伟达 GeForce系列还是ATI s RADEON系列仅编程和控制其固有的特殊效果。要添加新的特效,比如新的DIRECTX版本,必须更换支持这个DIRECTX版本的新显卡,游戏主机可以不要像电脑一样每6-8个月更换一次。的显卡。而且GPU的浮点运算虽然比CPU高,但是有局限性。因此,索尼的选择还是很明智的——用高浮点运算的CPU来模拟特效。PSP CPU核用于提前进行多边形生成等3D操作,模拟一些特效。其核心集成了30MB DRAM主存,可以容纳更多的多边形数据和高分辨率纹理。主存带宽2.6 GB/秒。PSP CPU核通过其128位带宽总线与DRAM相连,充分发挥了PSP CPU核的超高性能(注:虽然嵌入了测试内存,但仍需与总线相连)。嵌入式内存的优点是CPU可以直接访问内存,减少内存的响应时间,提供高带宽。另一个R4000叫媒体引擎——媒体引擎。顾名思义,它做的是媒体解压缩、声音处理和I/O管理,而不是3D操作。所以它可以不参与3D操作。很多网站说两个CPU可以协同进行3D运算,这是错误的。因为它不集成FPU VFPU(我不请不要排除我的误解。它的频率也是333MHZ,与PSP CPU核共用128位前端总线,内嵌2 MB DRAM,带宽2.6 GB/秒。主要用作媒体解压缩缓冲区和音频存储器。MPEG4 4号的减压是它来完成的。PSP图形核心[编辑此段]。成熟的PSP图形核心是索尼为了让PSP s 3D功能更协调。图形核心1主要是几何运算。3D曲面+3D多边形(支持3D曲面操作和3D多边形引擎)压缩纹理纹理压缩(这是一项非常重要的技术,可以在有限的显存和内存空间中存储更多的纹理。纹理压缩还可以减少主内存的使用。因为当显存不够的时候,也就是纹理溢出的时候,系统会将纹理存储在主存中。纹理压缩也能有效降低带宽利用率。由于索尼没有说明具体的压缩比,所以估计是S3TC 纹理压缩技术。
来,让介绍S3TC 的纹理压缩率在8位颜色中为2: 1,在16位颜色中为4: 1,在24位颜色中为6: 1。)硬件裁剪(简单来说,裁剪就是把物体落在屏幕外的部分去掉,让你不不需要处理看不见的东西,从而节省了处理量。)变形和骨骼分别是变形和骨骼动画。它们是非常相似的技术,都使角色的动作更加流畅。Morphing使开发者可以创建海浪、水波等真实曲面或将三角形组从一种形状改变为另一种形状,从而带来更平滑的骨骼运动效果【右图1为变形示例图】;Bone(8)使程序员能够使用8 骨头以创建真实的角色运动,并且当关节运动时,角色的运动更加真实和自然,没有变形。硬件Tessellator它是一个硬件多边形细分功能,Tessellator使用高阶曲面几何,让游戏原本简单的模型变得更加平滑和细致。在它被添加到引擎之后,我们可以在程序中使用LOD技术(或称为高阶曲面),并根据对象与观察者之间的距离使用不同线框密度的3D模型。由于LOD的引入,场景中的多边形数量会大大减少,但画面质量不会明显降低,硬件裁剪的效率也可以因为多边形的减少而提高。在DX8.0和OPENGL 1.4中加入了DX和OPENGL。家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持该功能。但是,这种技术在PC游戏中的应用并不广泛。虽然是硬件支持,但是在PC游戏【比如ATI的TRUFORM】中开启这个计算功能是没有用的。图形核心1支持贝塞尔B样条(NURB*),** 44,1616,6464细分是细分模式(N*N越大,曲线表面越光滑),减少程序/数据,减少内存占用总线流量(它们是类似ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率。它们具体的工作模式就不详细解释了)。PSP图形核心1看起来更像是一个几何运算符。个人感觉它的功能更接近PC显卡的顶点着色器【注:什么是顶点着色器?——顶点(Vertex)是计算机图形学中最基本的元素。三个顶点可以连接成一个三角形,形成一个平面。在三维空间中,每个顶点都有自己的数据,如坐标(xyzw)和颜色值。顶点着色器(Vertex Shader)是软件层中用于操作和处理顶点数据的一系列指令程序。在硬件上,是处理单元执行这些顶点着色器程序],但功能可能稍弱。图形核心2的名字是渲染引擎+'发动机(渲染引擎和表面引擎)。它的主要功能是渲染和硬件TL(硬件几何变换和光照处理)。这种技术可以使三维模型表面更光滑,更准确,更生动,并立即处理光源,而无需向对象添加多边形。使光源更加真实,可以产生具有反射属性的光源效果,这是由PS2 EE的VUO VU1完成的。它还支持表面渲染。图形核心1和2都是128位核心,都以166MHZ工作,并连接到其嵌入式4M DRAM,数据总线宽度为256位。DRAM的带宽是5.3 GB/秒。
Graphics core2的像素填充速率为每秒6.64亿,每个时钟周期有四个纹理贴图,四个像素流水线,工作模式为4*1,即分配给每个像素流水线的TMU单位(纹理贴图单位)为1。很多人认为PSP有多个纹理的时候像素填充率会降低,所以不要别担心。我没有指望Graphics Core2支持像素着色器(但版本未知)【注:】3354顶点(Vertex)经过顶点着色器处理后,会交给setup(设置)引擎,转换成屏幕上的二维坐标点(称为fragment(OPENGL)或Pixel(D3D)——也就是像素)。像素包含类似顶点的信息,也有颜色、深度坐标等信息。像素着色器(Pixel Shader)是软件层处理像素数据的指令程序,是硬件上执行像素着色器(顶点着色器)的像素单元。] .像素着色器主要负责生成特效和合成纹理(纹理),所以它不不需要多个TMU单位来合成纹理。同时PSP使得对光源的控制达到了像素级,所以PSP可以更好的表现水和金属。家用电脑中只有X-BOX的NV2A支持顶点着色器和像素着色器。在游戏中得到广泛支持,比如光晕里的水,领头突击队身上的盔甲的金属感。这是PS2没有的高级功能没有。例如,图2左侧显示了图图。Graphics Core2的最大多边形数为33Mpolygon/sec(TL),是PS2的一半。虽然表现比PS2差得多,唐别忘了PSP的分辨率是480*272,而且是在4.5英寸的屏幕上。即使多边形的数量和纹理大小是原来大小的1/3,你也可以 tell _。他们一起工作。输出也是图形核心2的作品,其最大输出是24位彩色。输出信号为RGBA,色彩还原更好。【注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)的技术,NSR使真实材质属性尽可能达到per-pixelshading的效果,即pixelshading在Pixel Sha ding中达到的效果(但只是接近)。NSR可以使每个像素动态着色成为可能,这样复杂的图片现在就有了丰富的细节;像素凹凸贴图等功能可以用来实现更刺激的视觉效果,比如凹凸贴图。NSR允许软件开发人员实时计算像素的照明特性。当以前的图形解决方案使用光照映射或顶点光照时,这种方法会导致质量和精度的损失以提高性能。当用户必须在实时渲染和全功能渲染之间做出选择时,开发人员不会我们不必依靠基本的多纹理处理技术来欺骗他们的眼睛,因为实时的逐像素阴影处理使3D元素的外观和行为与现实生活中的对应元素非常相似。所以当PSP有多个纹理时,像素填充率不会降低。有了NSR,木纹看起来更真实,被照亮的物体不仅在强光下发出微弱的光,还会发出真实的阴影,使水面的波纹和波浪更加自然。按像素照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能。优点【编辑此段】PSP最让人惊讶的是,它居然环绕着7.1声道的3D。PS2只支持5.1声道真的很丢人。它的音频处理器是VME数字音频处理器。它基于索尼在便携式音乐播放器中采用的VME(虚拟移动引擎)设计,内部集成了可编程DSP。让PSP的音质更好。VME频率为166MHZ,可将数字信号处理转换为每秒50亿次运算。数字解码器支持MP3、AAC和ATRAC3音频格式。还拥有3D立体声、多声道混音、电子合成器等音效。
数据驱动UMD (Universal Media Disc) 60mm光盘单面双层容量1.8GB(比N**的special *VD的容量还高又夸张,所以你不I don’我不用担心和FFX那么多CG玩游戏。可存储高质量MPEG4图像2小时,标准质量为4小时);光盘系统采用660nm波长激光二极管,传输速率11Mbps秒AES-crypto[AES-encryption method(高级加密标准)]系统防震唯一光盘id区域代码系统parental lock-system重复订购系统。超级外部接口和网络协议无线局域网(802.11)[ IEEE802.11是第一代无线局域网标准之一。该标准定义了物理层和媒体访问控制(MAC)协议的规范,允许无线局域网和无线设备制造商在一定范围内建立可互操作的网络设备。因此,无线宽带网络可以与无线竞争];IrDA红外数据协议[IrDA是红外数据协会(Infrared Date Associationd)的缩写,其特点是每秒115KB的传输速率;传输角度为30度;点对点半双工传输;串口需要16550 UART最大传输距离为1米。无需连接线即可实现记录交换,比家用电脑更方便】;U * * 2.0【U * *的中文名称是通用串行总线2.0版。它支持主系统和不同外设之间的传输。它允许外设在打开时进行热插拔,并且易于使用,因此插拔PC和PSP都非常方便。更广泛的应用和宽带;最多可以串联127个外设;稳定的数据传输速率;支持及时的声音播放和图像压缩,所以很可能大家都会分享电影和游戏-;每秒传输速率达到280Mbit。可以方便的与PS2 PC等外围设备连接】这些接口使得PSP具有很强的外部扩展性,使得PSP在未来拥有更多的外设和功能;记忆棒,用于记忆游戏记录;AVin/out(可以连接电视);可充电锂电池(这是PSP的主电池证书);立体声外接插座。时尚的16:9其他规格:4.5英寸16:9宽屏背光TFT液晶显示屏,480*272分辨率,24位真彩色屏幕,随时为您带来更广的可视范围,超高的分辨率,真实的色彩,完美呈现强大硬件所描绘的画面。让堪比家用电脑的画面和手机媒体电影重现掌中,丰富您的娱乐生活。有一个自制的程序叫电子书阅读器。1.0版本不是特别好用,2.0版本还在试用阶段。因此,有了改进版的xreader 1.0 。最新版本是RC9 & gt;目前。你可以在TXT 格式化,听歌(支持LRC歌词显示),看漫画(就是一张一张地放图片,但是可以根据屏幕宽度,屏幕高度,原始大小缩放,非常好用),管理文件(可以删除,复制,使用)。最重要的是蠢!程序段前缀【编辑此段】PSP的DOS中程序段的前缀:当输入外部命令或通过EXEC子函数(系统函数调用INF 21h的子函数号为4BH)加载子程序时,COMMAND确定当时可用的最低内存空间作为程序段的起点。在程序占用内存空间的前256字节,系统会为程序创建程序前缀(PSP)的数据区,DOS会使用PSP与加载的程序进行通信;Psp包含程序返回、程序文件名等信息。你可以通过研究PSP位置文件名信息来获得文件名。从这个内存区的256字节(PSP后面)开始加载程序,程序的地址设置为SA 10H:0(其中SA是系统为程序分配内存的起始位置的段地址,即当前寄存器DS的内容);(注意:PSP区和程序区有不同的段地址,尽管它们的物理地址是连续的。)PSP包含以下三部分信息:(1)加载程序的DOS入口,如PSP 0,2、 5和2CH字段;(2) DOS本身的DOS入口,如PSP 0AH、0EH、12H、2CH字段;(3)为加载的程序传递参数,例如PSP 5CH、6CH和80H字段。PSP的结构与控制区域这是因为DOS本身就是从CP/M进化而来的。
个人软件过程PSP (Personal Software Process)是一个自我持续改进的过程,可以用来控制、管理和改进个人的工作方式。它是一个结构化的框架,包括软件开发形式、指南和程序。PSP相对独立于特定的技术(编程语言、工具或设计方法),其原理几乎可以应用于任何软件工程任务。PSP可以解释单个软件过程的原理;帮助软件工程师制定准确的计划;确定软件工程师提高产品质量的步骤;建立衡量单个软件过程改进的基准;确定过程变化对软件工程师能力的影响。用自下而上的方法来改进过程,向每个软件工程师展示过程改进的原理,让他们明白如何有效地生产出高质量的软件。它为基于个人和小团体的软件过程优化提供了一种具体有效的方法。它的研究和实践填补了CMM的空白。PSP的每个版本号[编辑本段]你可以在包装盒上找到具体的型号。普通版PSP1000日版只有一个主机和一个充电器。PSP1000K日版ValuePack内置主机、充电器、手环、尼龙套、32M内存条、耳机、线控PSP1000KCW日版。内置白色豪华版和黑色豪华版一样。主机为白色PSP1000G1日版GIGA版,内存条比豪华版多1G,手绳少,其余与PSP1000CWG1日版相同,内置与黑色GIGA版相同。主机为白色PSP1001、美版、普通版、BasePack(内置日版、普通版)、PSP1001K、美版、豪华版、ValuePack(内置日版、豪华版)、PSP1001CW、美版、豪华版、白色版、PSP1001G1、GigaPackPSP1002K、澳洲豪华版、ValuePackPSP1002G1、GIGA、澳洲CkPSP1003英国普通BasePackPSP1003K英国豪华版valuepackpspsp也就是200X。后缀号同1000注:截至今日,在美国和欧洲也推出了BasePack,售价分别为199美元和199欧元(2007年7月PSP1000在香港的售价为1350港币)。配置和日版一样,只有主机、电池和充电器。区分普通版和豪华版的具体方法是查看包装盒上的编码。如果有K就是豪华版,否则就是普通版。另外,如果在国内销售的是行货PSP产品,正常情况下编号应该是PSP1009。此贴供初接触机器的新手参考。主要目的是当他们需要购买正版UMD电影时识别机器区域。其他地区的电影可以不能在机器上玩。游戏没有限制,所以不要别担心。服务器页面脚本语言python 的服务页面,类似于JSP,是一种提供动态网页的解决方案。众所周知,最近脚本语言python相当流行,主要是google推动的。Google已经推出了google api,它使用python脚本。psp行情8月底,随着新版本PSP-2000接近上市,泄露版工作包开始在国内出现。个别玩家放出了新版PSP的图片,国内外一些网站论坛放出了清晰的图片和简单的评测。电玩巴士发布了开箱评测的消息。这个时候新版本PSP由于外观变化增加了内存。文章输出功能、电视接收外设等增值点吸引了不少眼球。网上预订价格一度超过2000元,卖家新PSP主机电池的工作包版本定价为21xx元人民币。8月31日,巴士首次发布全新PSP-2000真机完全拆解的报告,被国内外各大电子游戏网站论坛(maxconsole、Hacks、Vault等)转载。).同时,PSP-2006和PSP-2007系列新主机在中国台湾省、香港正式上市,全面启动当地市场。几个小时之内,t
价格也开始变化。
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