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3d max灯光怎么打出来真实,3dmax如何对模型打灯光及属性的设置

2023-12-24 00:24:03数码帅气的蚂蚁
对于3d max灯光怎么打出来真实,3dmax如何对模型打灯光及属性的设置,很多网友还不是很明白,今天艾巴小编收集了这方面的知识,就将其分享

3d max灯光怎么打出来真实,3dmax如何对模型打灯光及属性的设置

对于3d max灯光怎么打出来真实,3dmax如何对模型打灯光及属性的设置,很多网友还不是很明白,今天艾巴小编收集了这方面的知识,就将其分享出来。

操作方法:

1.1打开室内场景。在俯视图中的任意位置创建泛光灯。调整灯光位置,添加阴影效果。旋转视口角度并按Shift Q在透视视图中进行渲染。照明的“053DsMax2013常规参数”卷展栏可以控制照明的打开和关闭,在场景中排除或包含对象,以及选择阴影模式。在“修改”命令面板的“常规参数”卷展栏中还有一个控制灯光目标对象,用于更改灯光类型 所示。

“常规参数”卷展栏中的选项描述如下。灯光类型:用于改变当前的灯光类型。您可以在下拉列表框中选择光源类型。启用:设置灯的开关。如果暂时不需要这个灯,可以先关掉。目标:选中此复选框时,灯光将用作目标灯光,投影点和目标点之间的距离显示在右侧的复选框中。

对于自由灯,通过设置该参数来限制照射范围;对于日本标准灯,您可以通过调整视图中的透射点或目标点来更改照射范围,或者先取消选中复选框,然后通过右侧的值来更改照射范围。阴影:从中设置阴影属性。启用:选中此复选框以启用阴影。

以上知识分享到此为止,希望能够帮助到大家!