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MCU以一种奇怪的方式影响了像寂静岭这样的游戏

2022-10-28 18:34:54数码传统的飞鸟
当Konami宣布重制寂静岭2时,我认为它不会变得更好,但时间还剩45分钟。出版商随后详细解释了它将如何扩展该系列,揭示新游戏和电影。经过

当Konami宣布重制寂静岭2时,我认为它不会变得更好,但时间还剩45分钟。出版商随后详细解释了它将如何扩展该系列,揭示新游戏和电影。

MCU以一种奇怪的方式影响了像寂静岭这样的游戏

经过二十年的等待,Konami为寂静岭制定的广泛路线图是一个巨大的转变。有神秘的SilentHillTownfall,一个由StoriesUntold开发商NoCode制作的奇怪游戏,以及一个名为SilentHillF的日本恐怖游戏的戏弄。但为什么出版商觉得有必要公开规划他们的大系列的未来呢?

好吧,MCU是罪魁祸首。

唯一出现

当我停下来想一想时,这种大规模的路线图公告并不是我最近看到的第一个。在科乐美打破沉默之前,育碧和CDProjekt为刺客信条、巫师和赛博朋克2077发布了类似的公告。育碧透露了刺客信条幻影,以及刺客信条无限的新细节,并以简单的代号红色、翡翠和十六进制取笑游戏。我们对游戏了解不多,只知道我们会在很长很长一段时间内拥有刺客信条的内容。

对你的特许经营权的发展方向有一个很好的了解是一回事,但完全公开一步一步地规划它的去向以及它将在很长一段时间内做什么是另一回事。所有这些微观管理和企业营销都是我们以前见过的,但不是在游戏中:在电影中。

游戏正在从漫威漫画中汲取一页,因为他们规划了自己的电影宇宙版本。

需要方向吗?

出于类似的原因,游戏发行商和开发商可能会效仿漫威(和迪士尼)。它鼓励来自粉丝和股东的投资。

通过在同一个系列中展示十年的游戏,你是在告诉粉丝花在游戏上的时间并没有被浪费,传说和世界将继续扩大。让我们不要讨论如果游戏是开发系列的一部分,花在游戏上的时间是否更有价值,有太多优秀的独立、一次性游戏的例子,这个论点站不住脚。但是,像上古卷轴和质量效应这样的系列有活跃的社区,正是因为他们希望通过新的游戏和故事看到世界的成长。

对于股东来说,出版商说,“看,我们的粉丝喜欢这个成功的系列,我们将在未来十年回到那个很好的位置。我们计划将一个成功转变为一系列成功。如果你把钱投资在我们身上,它就会增长。”

然而,MCU影响了粉丝们对他们最喜欢的系列的期望和期望。许多人向游戏开发商和发行商寻求保证,系列不会结束,角色会回归,故事会得到续集、前传和衍生产品。

某些游戏可能需要这种保证才能让粉丝(和股东)参与进来。例如,对于CDProjektRed来说,明确其修复赛博朋克并继续该系列的计划非常重要,以表明即使在差评之后仍值得购买游戏。虽然寂静岭的粉丝很久没有听到任何消息,但科乐美向他们保证这次寂静岭会留下来是至关重要的。