在3ds,max中室内场景如何打灯光
对于在3ds,max中室内场景如何打灯光,很多网友还不是很明白,今天艾巴小编收集了这方面的知识,就将其分享出来。
操作方法:
1.一:首先打开完成的室内场景。在这里,我的场景是由良好的材料制成的。当我打开场景时,它默认显示在四个窗口中。如果电脑配置不是很好或者场景很大,四个窗口一起显示很卡。此时,我们需要在右下角的工具区单击鼠标右键,弹出一个视口设置框,选择确定按钮,显示两个窗口。
2. 2:切换窗口后,在顶部窗口和摄像头窗口显示,隐藏摄像头,不移动到摄像头视图,一般在顶部窗口操作。
3.三:找到顶视图中灯条的位置,或者选择天花板将其隔离,选择光作为滤镜,在创建面板中找到VRay光,使用VRay light照亮灯条,切换窗口调整光的位置。总的来说,VRayLight模拟光带很不错。
4.四:光条完成后,需要渲染一个小图来测试光感。前期最好不要太亮。如果太亮,你应该改变照明参数。选择灯光,修改右边的面板找到灯光倍增和颜色,根据自己的理想进行更改,勾选下面看不见的不可见光,必要时去掉下面的影响反射。
5.五:灯带做完后,窗光也需要VRaylight,但是这里的光是模拟环境光,所以我们需要把光的颜色改成蓝色。选择窗户或玻璃来产生窗户大小的光也需要调试和调整适当的倍增。
6.六:测试缩略图的时候,你会发现窗户的光线没有照进房间,因为被玻璃挡住了。我们需要选择玻璃,改变玻璃的属性,勾选接收阴影和投射阴影的方框,点击确定,这样光线就可以进入房间。
7.七:找到房间吊灯,根据你的吊灯形状点亮。如果是小灯组合,我们需要在组合中的每一个小灯里点亮。这里也可以用VRayLight,把类型改成球形就行了,当然也可以用泛光灯。这里主要是模拟灯泡的发光情况。如果使用omni,必须打开衰减。
8.八:选择台灯,用VRayLight模拟台灯。默认的VRayLight是平面的形状,我们可以将类型更改为球形。还要调整乘法颜色,这在挂钩上是看不到的。
9.九:对于照明,我们需要使用光网络文件。首先,我们需要创建一个光网络,无论是照明、目标还是自由。调整聚光灯的位置,勾住阴影。因为我用的是VRay渲染器,所以这里选VRayShadow。更改光网络类型选择光网络的web类型,在选择光网络文件路径的位置加载自己准备的或者从网上下载的光网络文件。调整下面光网络的强度。
10.十:当台灯、吊灯、射灯、灯带、窗灯都做好了,再测试小图,看是否可以。如果有些地方太暗,就需要加补光。也可以用VRayLight或者omni来模拟。 ,VRayLight是我圈里的补光。所有灯光调试完毕后,就可以给画面加阴影了。
特别提示:
泛光灯作为补光的时候,一定要打开衰减,记得调高灯光细分,解决黑点问题。
以上知识分享到此为止,希望能够帮助到大家!
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