flash简单动画制作成品,flash最简单动画制作教程
对于flash简单动画制作成品,flash最简单动画制作教程,很多网友还不是很明白,今天艾巴小编收集了这方面的知识,就将其分享出来。
操作方法:
1.1首先,在第一帧,我们选择矩形工具绘制一个矩形。我们可以自由选择02作为边框和填充颜色。然后到了第50帧,只是为了做一个动态效果,所以我们还是可以自由选择帧数,插入空白关键帧03然后选择椭圆工具在右边画一个圆。没有限制。右键单击中间的任何帧,创建一个补间形状。
创建两个新的空白层,然后命名层。有图形的可以命名为动画。因为需要按钮,一个是命名按钮,一个是代码层,可以自己区分。
先做按钮层,因为之前有教程教你做按钮,这里应用的是座椅,而且flashCC没有公共库,需要自己做按钮,所以建议你做一些备用的。选择按钮层的第一帧,调整库面板,将按钮拖出06,另一个拖到舞台上,调整位置让画面更对称07然后系统会自动补充剩下的帧,这样按钮层部分就做好了。
在08中选择代码层。在写代码之前,需要做一些准备工作,就是给按钮命名,点击开始按钮,就来到了属性面板。实例名将改为start,然后在编写代码时使用相同的操作,并改为over。如果没有按钮或者太麻烦,可以做一个简单的按钮,画一个图形,主要是停下来玩测试。
然后我们找到行动面板。flashCC的动作面板很简洁,按钮也没有以前那么多了,直接写代码吧。
11在这里,小编首先写下停止代码,然后简单地分析它,使每个人都更容易记住。也有一些象征性的问题。Addevent侦听器(鼠标事件。点击,ting)函数ting (e): void {this。stop();}over是我们刚刚命名的按钮的名称。addEventListener是一个效果,后面是mouseEvent,意思是鼠标点击。Click就是点击,然后附加一个函数,这个函数是自己构造的,是一个代表。中文也可以。
12下面的函数表示运行。用括号在空白处输入函数,里面随便写个字母。冒号点击void,表示无效。后面的大括号,中间先输入this,意思是引用上面的行为,然后停止。最后一个符号是分号,句号也一样。需要改的是名字,函数sum是放还是停,戏是不是演。
代码编写中经常会出现错误。这时会弹出一个提示,写的有问题,然后检查修改。所以写的时候一定要注意符号空格,中英文,单词拼写是否正确。14以上是一个单词不能多一个字母就执行,所以写的时候可能会修改很多次,慢慢熟悉了就能做的准确了。
以上知识分享到此为止,希望能够帮助到大家!
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